相信大家早陣子在哥布林活動中救回一名少女歌露娜,其中一個亮眼點,就是其消費兩點Mana做成火屬性中傷害的技能。
哥布林Event 的獎勵 |
暫時屬性只有分成兩種 [火] 及 [冰] 兩種
在頭兩章的敵人多為無屬性,之後會有火屬性(土精靈及火精靈的關卡),然後才會有冰屬性。
要分辨敵人的屬性可以從敵人身上的顏色(紅->火屬性,藍->冰屬性),或是他們攻擊玩家部隊時出現的Icon來分別.
紅色的骷髏弓箭手,造成火屬傷害 |
屬性攻擊的計算方法分成相剋、同屬、無屬性三種:
如果敵人沒有特別的抗性,一般的傷害計算如下
相剋 - 有以下兩種情況:
以火屬性攻擊冰屬性的敵人(火->冰)
以冰屬性攻擊火屬性的敵人(冰->火)
傷害為原來的200%
同屬 - 有以下兩種情況:
以火屬性攻擊火屬性的敵人(火->火)
以冰屬性攻擊冰屬性的敵人(冰->冰)
傷害為原來的50%
無屬性 – 有以下三種情況:
以火屬性攻擊無屬性的敵人(火->無)
以冰屬性攻擊無屬性的敵人(冰->無)
以無屬性攻擊任何屬性的敵人(無->無/火/冰)
傷害沒有影響(100%)
攻擊的屬性又可以分成兩種,一為附加屬性的普通攻擊,二為帶屬性的技能傷害.
要在普通攻擊附加上屬性,唯一是從Ability着手:
1. 人物的Ability
部分角色技能本來就有屬性攻擊 |
2. 武器的Ability
武器Ability 會賦於角色 不同屬性傷害 |
當在普通攻擊附加了屬性,每次普通攻擊都會帶有屬性,除了變成屬性攻擊外,亦會受到同屬攻擊的減傷影響,在進化武器前要留意一下屬性的影響。
裝備屬性武器前 |
裝備屬性武器後 |
答案是普通攻擊會變成火屬性。
攻擊屬性改變是有一定的優先次序:
普通攻擊會以武器屬性優先( 武器屬性>本身屬性),必殺技則以必殺技屬性為先。
無屬性角色換上獨特武器後,會改變攻擊屬性 |
以ユニ為例,本身攻擊屬性為冰,裝備火劍,普通攻擊會變成火屬性,但必殺技由於有註明為冰屬性攻擊,所以必殺技仍舊為冰屬性。
冰之武器的Ability與自身技能重覆,也不會雙倍冰屬傷害 |
最後,不建議玩家將火屬性武器(武器Ability) 給自身擁有冰屬性普通攻擊角色(人物的天生Ability),反之亦然。因為這樣除了浪費了角色本的天賦外,也變相減少了隊伍的屬性組合。
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