但實際上這個隊伍是如何運作呢?
清Wave快
追憶樹人的強力加速buff,縮短壓線所需時間,加上有每Wave的攻擊Buff,縮短小兵Wave所耗用的時間,有更長時間在Boss Wave輸出
對魔神汎用
同一個隊伍只要換上不同特效角,就可以挑戰下一個魔神。
高防禦、高回復
傳說歌姬的防禦加成,令隊伍可以擋下高等級魔神的攻擊。加上歌姬覺醒的每Wave回復,令隊伍保持滿血進Boss Wave。
A3.
特效武只有1.5倍的傷害,而特效角的傷害對小兵為2倍,對魔神為(SSR5倍,SR3倍)
首先追憶樹人的加速在清小兵的時候已經爭取是不少傷出的時間。至於傳說歌姬的傷害輸出雖然不高,但在BOSS Wave使出主動技後,全員攻擊力將會提高70%,SSR特效角原來500%的傷害將會變成850%!!多出來的350%傷害是150%的特效武無法相比的。
再加上額外的加防效果,有歌姬的隊伍,在高等的魔神有更大的優勢。
由於混三色的原因,要確保最後可以使出設計好組合技,需要到選珠的角色,而這種角色暫時都未有絆的版本,唯有在後備2人或是在主場上剩餘的一個位置放入,考慮到換走後備會減少特效角的攻擊力,加上黑白熊的覺醒是每wave增加隊中其中一位戰士或弓手的攻擊力,我選了黑白熊上主線,但這樣的話Cost數會提升不少,缺cost的版友也可以選其它的角色代替。(當中以好奇心少女ニウ的10cost較為省cost,可以絆回九嶺嶺主補回缺失的加成)
(關於選珠的方法,怎可以不看我們版大阿桔的示範:http://youtu.be/Aiox5CFs86U?t=3m34s)
特效角的絆
至於絆的方面,由於主要的戰鬥時間都在魔神Wave,特效角最好時絆Boss Wave攻擊力上昇,因為這種技能的加值較一般高,加上小兵Wave的時候不會因為差幾%而加快完結(要加快完結小兵wave,要攻擊次數至少減少一次才有意義,否則同樣是斬兩次死的小兵,加攻沒有意義,反而加速更有效,但這部分有追憶の樹人トレランシア代勞)。而眾多角色中,以勇者的15%攻及移速最有效,其次是剣戟の魔神アグダラ的10%攻及必殺技+8%攻,其次加Mana珠也是可以的,但只有一個加Mana的話,絆上另一名戰士上,不要浪費特效角寶貴的攻擊力。
由於有歌姬的每wave回復,在使用主動技後,全隊防禦力又會大大提升,絆上狂戦士ルーク(攻+15%,所受傷害+10%)或雄叫ぶ者ユギギ(攻+12.5%,所受傷害+7.5%)也未嘗不可。
在wave1時追憶の樹人トレランシア仍未有buff,當由wave1進入wave2,全員將有一個10%的攻擊buff,效果持續35秒。當由wave2進入wave3,假若上一個buff的時效未過,剩下的時效會在之後的wave繼續,假若有兩個buff重疊,全員攻擊力將提升21%(1.1*1.1=1.21),如此類推,當有5個相同的buff疊加可以有61%的攻擊力增加。再配上主動技的30%攻擊力加成,這時特效角的主動技就可以造成極大傷害(而且還有Chain Combo的加成。)
文:真
隊伍優點
清Wave快
追憶樹人的強力加速buff,縮短壓線所需時間,加上有每Wave的攻擊Buff,縮短小兵Wave所耗用的時間,有更長時間在Boss Wave輸出
對魔神汎用
同一個隊伍只要換上不同特效角,就可以挑戰下一個魔神。
高防禦、高回復
傳說歌姬的防禦加成,令隊伍可以擋下高等級魔神的攻擊。加上歌姬覺醒的每Wave回復,令隊伍保持滿血進Boss Wave。
重心角色
追憶の樹人トレランシア
SKILL:フォレストヒール(1)
為我方全員回復相當於攻擊力3倍的HP,並解除緩慢狀態。
在10秒內,我方全員,攻擊力增加30%。
ABILITY:癒しの杜 (Lv1)
增加通常回復的回復範圍。
每Wave開始的10秒內,我方全員移度速度增加50%。
ABILITY:聖域の守護樹 (Lv30)
每Wave開始的35秒內,我方全員攻擊力增加10%。
伝説の歌姫ムジカ
SKILL:伝説の歌声(3)
<歌>(一定時間効果持續、自己不能移動或攻擊)自身以外我方全體,攻擊力增加70%,所受傷害減少,減傷效果為對象攻擊力的5%。
ABILITY:吸魂
通常攻擊擊殺敵人時,有一定機率(15%)獲得Mana。
ABILITY:響く音色 (Lv.45)
每Wave開始時,回復我方全員15%HP。
Q1.
相比一般傳統的單色MAX CHAIN有甚麼好處?
A1.
傳統的MAX CHAIN只是將Mana疊在一起使用,沒有歌姬的加防,後續會因為特效角陣亡而減少傷害。
傳統的MAX CHAIN只是將Mana疊在一起使用,沒有歌姬的加防,後續會因為特效角陣亡而減少傷害。
而且,傳統單色MAX CHAIN方法,非特效角的輸出低,遠不及特效角的輸出效率。(由於歌舞技能的加成效果作用在特效角之上,所以可以做出較大的傷害)
Q2.
發動伝説の歌姫ムジカ的主動技需要3珠,加上戰僧弓的陣形至少混3色,如何確保最後可以使出預定的技能組合?
A2.
混色及Mana數確實是一個問題,Mana數不足可以以絆Ability增加開場時的Mana,至於混色的問題就唯有放入減慢老虎機轉動速度的角色(而這種技能即使放在後備才可以發動)。
而且隨着魔神等級提升,Wave數也會隨之增加,在較高等級的魔神,Mana會更充裕。
Q3
使用特效武不是比僧侶及弓手更為高傷害嗎?Q2.
發動伝説の歌姫ムジカ的主動技需要3珠,加上戰僧弓的陣形至少混3色,如何確保最後可以使出預定的技能組合?
A2.
混色及Mana數確實是一個問題,Mana數不足可以以絆Ability增加開場時的Mana,至於混色的問題就唯有放入減慢老虎機轉動速度的角色(而這種技能即使放在後備才可以發動)。
而且隨着魔神等級提升,Wave數也會隨之增加,在較高等級的魔神,Mana會更充裕。
Q3
A3.
特效武只有1.5倍的傷害,而特效角的傷害對小兵為2倍,對魔神為(SSR5倍,SR3倍)
首先追憶樹人的加速在清小兵的時候已經爭取是不少傷出的時間。至於傳說歌姬的傷害輸出雖然不高,但在BOSS Wave使出主動技後,全員攻擊力將會提高70%,SSR特效角原來500%的傷害將會變成850%!!多出來的350%傷害是150%的特效武無法相比的。
再加上額外的加防效果,有歌姬的隊伍,在高等的魔神有更大的優勢。
組隊例子
使用方法
利用每wave的buff疊加傷害,在BOSS Wave時,先後使用兩隻支援角色的主動技,再配上特效角色的必殺技,做出一波爆發,再利用傳說歌姬的防禦加成及攻擊加成作持續輸出。
隊伍排列
由於追憶の樹人トレランシア的buff有時限,所以在進入BOSS Wave後快速使出各技能有助提升攻擊力。尤其是在三個戰士中找出特效角施放技能也需要不少時間,版友可以以晝面右下的角色頭像切換角色以加快技能施放的速度。
向左滑動的話,會選擇下一位角色。以上面的隊伍為例,進入Boss Wave後,把戰士都推上前後,再選僧侶。施放技能後,向左滑動選歌姬,開技後再向左滑選朋友的特效角開技,再向左滑選回自己的特效角。
抽珠順序
由於選珠只可以選到第一粒Mana珠,要怎樣才可以有效選到珠?答案是選缺的珠子,但不選多。
以上隊為例,由於已有1僧侶的綠色Mana,BOSS Wave要用到的Mana為 2/4紅色Mana + 1綠色Mana + 3黃色Mana。
在老虎機中我會先抽兩粒黃色Mana,但留持BOSS WAVE再抽剩下的一粒。原因是,老虎機有機會出多於1粒的Mana珠,而黃色Mana每次都要用3粒,如果只多出了1粒會有卡珠的情況,所以待BOSS Wave才剛最後一粒黃Mana就可以讓Mana溢出的情況不會出現。(假如紅珠溢出可以用比利卡帶出來的Mana補上,綠珠更是可以直接消掉)
一魂與三魂的取捨
由於在装飾の魔神フロガビトゥス之後使用3魂會有全體HP、攻擊2倍的加成。令到3魂的使用更有效率,更多人會選擇3魂攻克高等級的魔神。
但由於3魂的戰鬥時間更長,隊伍及戰略方面都有所不同。
隊伍構成方面,以1魂來說,一般會放入言葉無き吟遊詩人ロクサーナ做出一波爆發,但在 3魂的戰鬥中,由於言葉無き吟遊詩人ロクサーナ依赖其必殺技做出傷害,在餘下的時間會變得沒有作為,所以在3魂的情況下,不建議放入言葉無き吟遊詩人ロクサーナ在隊伍之中,反而可以放入其它特效角色(或裝上特效武的角色),利用的伝説の歌姫ムジカ加成持續做成傷害。
選珠方面,由於伝説の歌姫ムジカ需要使用兩次主動技才可以持續整個戰鬥,所以選珠可以多選黃色MANA,而比利卡的出現頻率比以前高了,多用幾次熟習MANA的節奏,就可以掌握整個戰鬥的流程。
隊伍排列
由於追憶の樹人トレランシア的buff有時限,所以在進入BOSS Wave後快速使出各技能有助提升攻擊力。尤其是在三個戰士中找出特效角施放技能也需要不少時間,版友可以以晝面右下的角色頭像切換角色以加快技能施放的速度。
可以滑動角色頭像以切換角色 |
向左滑動的話,會選擇下一位角色。以上面的隊伍為例,進入Boss Wave後,把戰士都推上前後,再選僧侶。施放技能後,向左滑動選歌姬,開技後再向左滑選朋友的特效角開技,再向左滑選回自己的特效角。
抽珠順序
由於選珠只可以選到第一粒Mana珠,要怎樣才可以有效選到珠?答案是選缺的珠子,但不選多。
以上隊為例,由於已有1僧侶的綠色Mana,BOSS Wave要用到的Mana為 2/4紅色Mana + 1綠色Mana + 3黃色Mana。
在老虎機中我會先抽兩粒黃色Mana,但留持BOSS WAVE再抽剩下的一粒。原因是,老虎機有機會出多於1粒的Mana珠,而黃色Mana每次都要用3粒,如果只多出了1粒會有卡珠的情況,所以待BOSS Wave才剛最後一粒黃Mana就可以讓Mana溢出的情況不會出現。(假如紅珠溢出可以用比利卡帶出來的Mana補上,綠珠更是可以直接消掉)
一魂與三魂的取捨
由於在装飾の魔神フロガビトゥス之後使用3魂會有全體HP、攻擊2倍的加成。令到3魂的使用更有效率,更多人會選擇3魂攻克高等級的魔神。
但由於3魂的戰鬥時間更長,隊伍及戰略方面都有所不同。
隊伍構成方面,以1魂來說,一般會放入言葉無き吟遊詩人ロクサーナ做出一波爆發,但在 3魂的戰鬥中,由於言葉無き吟遊詩人ロクサーナ依赖其必殺技做出傷害,在餘下的時間會變得沒有作為,所以在3魂的情況下,不建議放入言葉無き吟遊詩人ロクサーナ在隊伍之中,反而可以放入其它特效角色(或裝上特效武的角色),利用的伝説の歌姫ムジカ加成持續做成傷害。
選珠方面,由於伝説の歌姫ムジカ需要使用兩次主動技才可以持續整個戰鬥,所以選珠可以多選黃色MANA,而比利卡的出現頻率比以前高了,多用幾次熟習MANA的節奏,就可以掌握整個戰鬥的流程。
重心角色以外的選擇 (隊員及絆)
由於混三色的原因,要確保最後可以使出設計好組合技,需要到選珠的角色,而這種角色暫時都未有絆的版本,唯有在後備2人或是在主場上剩餘的一個位置放入,考慮到換走後備會減少特效角的攻擊力,加上黑白熊的覺醒是每wave增加隊中其中一位戰士或弓手的攻擊力,我選了黑白熊上主線,但這樣的話Cost數會提升不少,缺cost的版友也可以選其它的角色代替。(當中以好奇心少女ニウ的10cost較為省cost,可以絆回九嶺嶺主補回缺失的加成)
(關於選珠的方法,怎可以不看我們版大阿桔的示範:http://youtu.be/Aiox5CFs86U?t=3m34s)
擁有減慢老虎機速度的角色 |
特效角的絆
至於絆的方面,由於主要的戰鬥時間都在魔神Wave,特效角最好時絆Boss Wave攻擊力上昇,因為這種技能的加值較一般高,加上小兵Wave的時候不會因為差幾%而加快完結(要加快完結小兵wave,要攻擊次數至少減少一次才有意義,否則同樣是斬兩次死的小兵,加攻沒有意義,反而加速更有效,但這部分有追憶の樹人トレランシア代勞)。而眾多角色中,以勇者的15%攻及移速最有效,其次是剣戟の魔神アグダラ的10%攻及必殺技+8%攻,其次加Mana珠也是可以的,但只有一個加Mana的話,絆上另一名戰士上,不要浪費特效角寶貴的攻擊力。
由於有歌姬的每wave回復,在使用主動技後,全隊防禦力又會大大提升,絆上狂戦士ルーク(攻+15%,所受傷害+10%)或雄叫ぶ者ユギギ(攻+12.5%,所受傷害+7.5%)也未嘗不可。
隊員的絆
由於僧侶及弓手都沒有天運的絆技能(增加掉珠數),唯有就是開場帶Mana的絆。僧侶方面有人人愛的聖都の魔神良心アデル以及悟りの樹人フロル。弓手方面就只有期間限定的RFグループ令嬢アリサ(閃軌弓),沒有的話就不要絆或是像我一樣塞滿Cost好了...(自暴自棄中...,我可是抽齊了其它SSR...)
如果珠數不缺,也可以絆無面の暗殺者フェイスレス,必殺技威力上升的效果同樣可以加強歌舞類的技能。(而且Cost數只要2,另一位是大海男船長夜明けの海商会船長バルトロ)
至於戰士方面,我選了普攻附毒的“美少女暗殺者”アカツキ(另一位為孤高の波ライア),一來同為旅人所屬有額外加成,二來毒一向對高血量的魔神有奇效,相比起以必殺技附毒,絆附毒不用消費Mana,Mana可以留給特效角輸出。但附毒還是要看看倌的人品,祝你好運。
此外,附毒對不同的敵人有不同效果,比方說在《記錄的地平線》合作中,魔物中毒扣4%血量一下,亦有魔神扣1.5%一下,最過份的是黑白熊,他只會扣1點血量...所以用毒與否還是要看魔神的抗性而定。(上一次裝飾魔神也是扣1,是否意味以後的魔神也會抗毒?)(追加:是次的魅惑魔神也是扣1...)
如果珠數不缺,也可以絆無面の暗殺者フェイスレス,必殺技威力上升的效果同樣可以加強歌舞類的技能。(而且Cost數只要2,另一位是大海男船長夜明けの海商会船長バルトロ)
至於戰士方面,我選了普攻附毒的“美少女暗殺者”アカツキ(另一位為孤高の波ライア),一來同為旅人所屬有額外加成,二來毒一向對高血量的魔神有奇效,相比起以必殺技附毒,絆附毒不用消費Mana,Mana可以留給特效角輸出。但附毒還是要看看倌的人品,祝你好運。
此外,附毒對不同的敵人有不同效果,比方說在《記錄的地平線》合作中,魔物中毒扣4%血量一下,亦有魔神扣1.5%一下,最過份的是黑白熊,他只會扣1點血量...所以用毒與否還是要看魔神的抗性而定。(上一次裝飾魔神也是扣1,是否意味以後的魔神也會抗毒?)(追加:是次的魅惑魔神也是扣1...)
不要再說了... |
附錄 - 追憶樹人的Buff計算方法
在wave1時追憶の樹人トレランシア仍未有buff,當由wave1進入wave2,全員將有一個10%的攻擊buff,效果持續35秒。當由wave2進入wave3,假若上一個buff的時效未過,剩下的時效會在之後的wave繼續,假若有兩個buff重疊,全員攻擊力將提升21%(1.1*1.1=1.21),如此類推,當有5個相同的buff疊加可以有61%的攻擊力增加。再配上主動技的30%攻擊力加成,這時特效角的主動技就可以造成極大傷害(而且還有Chain Combo的加成。)