2016年11月26日星期六
[新手入門] 親愛度與技能傳授系統
《CC》終於來到第 3 部,這款手機遊戲居然活得那麼久,卻是始料未及之事。第 3 部其中最多人討論的新系統是「親愛度」及「傳承技能」。由於兩者環環相扣,是故一併說明好了。新舊玩家也可以藉以了解當中關係。
2016年11月19日星期六
[遊戲雜談] SEGA的自嘲 CC WebCM系列
SEGA其實是一間根基紥實的遊戲公司,很早的時候已經投入遊戲的巿場。除了自家的遊戲有名外,更加有開發過自家的家用遊戲機和手提遊戲機。即使到今時今日,在家用機巿場/手提遊戲退下來後,街機上還是處於龍頭地位。(相信各位到日本都一定去過SEGA的Game Center吧~)
而近幾年更從CC的成功開始確定SEGA NETWORK在手遊巿場的地位。雖然SEGA好像很厲害,但版友們不要忘記,$EGA是要被炎上才會變聰明的。(笑~)
GameGear - 6粒電池都只能玩三小時的前輩
前輩: 聽說CC是大長篇?
CC: 是!
前輩: 是嗎?不知道可不可以捱得到結局呢……(咳~咳~)
CC: 怎麼突然在說洩氣話?提起精神吧!
前輩: (斷~氣~)
CC: 呀!
CC: 前輩~!前輩~!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
DreamCast - 2001年停產,SEGA最後一代的家用遊戲機前輩
前輩: 聽說CC和一般的手機RPG不同呢?
CC: 故事有好好的結尾哦。
前輩: 甚麼?
CC: 就是說,有好好的「完結」的哦。
前輩: ...
CC: ...在聽嗎?
前輩: 「最後」和「完結」都不要再說哦!!!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
SG-1000 - 1983年出生,SEGA第一代的家用遊戲機大前輩
前輩: 最近的遊戲都沒有結尾,真是看不過去呢...
CC: 說得對呢。
前輩: 在我的那一代不可能這樣呢...
CC: 以前的遊戲也是沒有完結的呢。
前輩: ...
前輩: 也是呢...還有呢...
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
MegaDrive - 1988年出生,有很多不同週邊的前輩
前輩: 在年輕時呢,我也有伙伴的哦。
前輩: MegaModem
前輩: MegaAdapter
前輩: MegaCD
前輩: MegaCD2
前輩: WonderMega
前輩: Multi-Mega
前輩: Super32X
前輩: 伙伴全部都有自己的故事,你懂嗎?
CC: 明白喔!前輩
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SEGA.MARK3 - 1985年出生,接口很容易弄壞的前輩
CC: 前輩,你對CC有甚麼評價?
前輩: 嗚...嗚...
CC: 嗯...你這麼感動,真是太感謝了...
CC: ...嗯...前輩
CC: 鼻水都走出來了
前輩: 呀,真不好意思。
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
MasterSystem - 1985年,在海外很受歡迎的前輩
CC: 說起來手遊RPG的角色都沒有性恪吧?
前輩: (對不起。不明白。)
CC: 但是呢,CC呢...
前輩: (日語。不明白。)
CC: 登場人物全部都有自己的人生
前輩: (不明白。)
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SATURN - 1994年出生,和PS大戰過的前輩
前輩: 真是令人懷念的感覺呢...
CC: 常常有人這樣說的
前輩: 和我那時的RPG很相似呢
CC: 感謝前輩的讚賞
前輩: 如果那個時候有CC的話...
CC: 嗯,在說甚麼喔?
前輩: 說不定可以嬴...
前輩: 不,是一定會嬴
CC: 到底是在和誰戰鬥
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
RoboPitcher - 投球很厲害的前輩
前輩: 聽說你是正宗的傢伙呢?
CC: 是!常常有人這樣說的
前輩: 也就是說,直球有力。
CC: 嗯。
前輩: 變化球也很會。
CC: 嗯。
前輩: 先發完投也懂。
CC: 嗯。
前輩: 是這樣的傢伙吧?
CC: 完全不是。
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
而近幾年更從CC的成功開始確定SEGA NETWORK在手遊巿場的地位。雖然SEGA好像很厲害,但版友們不要忘記,$EGA是要被炎上才會變聰明的。(笑~)
GameGear 篇
GameGear - 6粒電池都只能玩三小時的前輩
前輩: 聽說CC是大長篇?
CC: 是!
前輩: 是嗎?不知道可不可以捱得到結局呢……(咳~咳~)
CC: 怎麼突然在說洩氣話?提起精神吧!
前輩: (斷~氣~)
CC: 呀!
CC: 前輩~!前輩~!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
DreamCast 篇
DreamCast - 2001年停產,SEGA最後一代的家用遊戲機前輩
前輩: 聽說CC和一般的手機RPG不同呢?
CC: 故事有好好的結尾哦。
前輩: 甚麼?
CC: 就是說,有好好的「完結」的哦。
前輩: ...
CC: ...在聽嗎?
前輩: 「最後」和「完結」都不要再說哦!!!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
SG-1000 篇
SG-1000 - 1983年出生,SEGA第一代的家用遊戲機大前輩
前輩: 最近的遊戲都沒有結尾,真是看不過去呢...
CC: 說得對呢。
前輩: 在我的那一代不可能這樣呢...
CC: 以前的遊戲也是沒有完結的呢。
前輩: ...
前輩: 也是呢...還有呢...
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
MegaDrive 篇
MegaDrive - 1988年出生,有很多不同週邊的前輩
前輩: 在年輕時呢,我也有伙伴的哦。
前輩: MegaModem
前輩: MegaAdapter
前輩: MegaCD
前輩: MegaCD2
前輩: WonderMega
前輩: Multi-Mega
前輩: Super32X
前輩: 伙伴全部都有自己的故事,你懂嗎?
CC: 明白喔!前輩
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SEGA.MARK3 篇
SEGA.MARK3 - 1985年出生,接口很容易弄壞的前輩
CC: 前輩,你對CC有甚麼評價?
前輩: 嗚...嗚...
CC: 嗯...你這麼感動,真是太感謝了...
CC: ...嗯...前輩
CC: 鼻水都走出來了
前輩: 呀,真不好意思。
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
MasterSystem 篇
MasterSystem - 1985年,在海外很受歡迎的前輩
CC: 說起來手遊RPG的角色都沒有性恪吧?
前輩: (對不起。不明白。)
CC: 但是呢,CC呢...
前輩: (日語。不明白。)
CC: 登場人物全部都有自己的人生
前輩: (不明白。)
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SATURN 篇
SATURN - 1994年出生,和PS大戰過的前輩
前輩: 真是令人懷念的感覺呢...
CC: 常常有人這樣說的
前輩: 和我那時的RPG很相似呢
CC: 感謝前輩的讚賞
前輩: 如果那個時候有CC的話...
CC: 嗯,在說甚麼喔?
前輩: 說不定可以嬴...
前輩: 不,是一定會嬴
CC: 到底是在和誰戰鬥
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
RoboPitcher 篇
RoboPitcher - 投球很厲害的前輩
前輩: 聽說你是正宗的傢伙呢?
CC: 是!常常有人這樣說的
前輩: 也就是說,直球有力。
CC: 嗯。
前輩: 變化球也很會。
CC: 嗯。
前輩: 先發完投也懂。
CC: 嗯。
前輩: 是這樣的傢伙吧?
CC: 完全不是。
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
2016年10月4日星期二
[活動更新] 深淵之渦 超強橫角色 - 天魔
迎來第三部,新系統「深淵の渦」將會在2016年10月6日(四)開始實裝。
總括來說,大概是<永久><所屬限制><突8次魔神><踏破(戰功)>的新系統。
將會是全新種類的角色 - 「天魔」,角色將會是40COST(第一部SSR:16,第二部限定角:20左右),突破次數為8次(一般角色為4)
而當「天魔」達100級時,更可以習得強力的第二覺醒。
玩家要遊玩「深淵の渦」的話,必需要在100RANK以上,不用消屬AP,但需要使用挑戰權1次。
活動的進行地點將會在「尤古度大陸」及「交鎖的海域」的各個地點出現,每兩個星期出現的地點會改變。玩家可以在出現的時段挑戰超高難度關卡以獲得獎勵。
首次挑戰關卡可以獲得一次性的獎勵「魂之碎片」(1-9層1粒,第10層5粒)
挑戰關卡成功可以獲得獎分,獎分倍率隨隊伍中配合所屬的角色增加,「深淵の渦」的所屬條件可以在下圖左上角的位置看到
當收集足夠魂之碎片就可以得到一隻天魔,向8次突破的目標進發。
「深淵の渦」是一個持續的活動,是給玩家作為慢慢養成的目標,假若沒有該所屬的隊伍話,不妨等出現地點改變再挑戰。
另外,早前罪之大陸的戰功獎勵角色有額外的加成。
有關組隊方面,由於是次活動若用非指定的「所屬」,隊員能力有差,是故組一隊同「所屬」隊伍將是一個課題。官方只建議玩家先盡量提升「獸者大陸」和「罪之大陸」的角色,然而並不是每位玩家都有既深又廣的卡池,是故以下的建言,只好是在平衝入手難度為基礎下的構想。
正選隊伍
攻撃輸出:SSR 愚痴の獄主ザエル
混戰耐打:SSR 白衣の堕天使リュドミラ
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
回復手段:SR 奇跡の癒し手エリシャ
後方支援:SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
戰友角色
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
加分特效:SSR 愚痴の獄主ザエル
團隊增益:SSR 看守長“鍵の乙女”アメリー
SSR 愚痴の獄主ザエル
剛剛完結的戰功活動獎勵。出色的攻擊力以及在是次活動內的特殊加成,令他注定成為本活動中的常駐角色。
團隊中的定位是狀態賦予以及輸出。場上有5人陷入狀態且我方有弓手在場時,攻擊力約可達原來2倍。必殺可以針對Boss及雜卒群發動,全面提升自身攻擊力。不過大多情況下,將必殺珠讓給下文的「白衣堕天使」可能會比較划算。
SSR 白衣の堕天使リュドミラ
戒指卡池的抽卡角色,相信一部分玩家早已入手。有完美的必殺連撃以及吸血效果,攻略高防敵人、範圍清怪以及當作自身回復手段亦可。泛用、耐毒耐衰弱以及考慮入手難度,是隊中的白兵戰要員。
SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
重點角色之一,可惜是要由酒場入手(目前有PICK UP,可以一搏!)其存在一為滿足愚痴獄主二覺條件;二是為團隊提供增益效果;三是狀態賦予。由於女優的效果是賦暗闍狀態,因此加攻效果不能用在弓/法之上,最大效益就是給戰士來上Buff。發動必殺時,可令敵我雙方均陷入90秒暗闍狀態。此舉能提升自己攻擊力之餘,亦可以幫兩名戰士加30%攻撃力!
SR 奇跡の癒し手エリシャ
同所屬的僧侶只有SR她,另一名SSR無原罪の少女リーア則是限定角。本角的兩個技能都是針對騎戰的回復,和隊伍的相性不錯。必殺的效果比較特殊,但在敵我相方的傷害型領域陣內時,會有出色的表現,有效抵銷因身處領域而受到的傷害。
SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
<罪之大陸>中暫時唯一的後備增益角色,捨她其誰?雖然是只強化弓手,但有比沒有好。另一個後備空位則是無所謂了,看手上還有什麼角色可以權充吧。
參考資料
【第210回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_210.html
【第211回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_211.html
4gamer.net
http://www.4gamer.net/games/223/G022384/20160929074/
總括來說,大概是<永久><所屬限制><突8次魔神><踏破(戰功)>的新系統。
獎勵報酬
將會是全新種類的角色 - 「天魔」,角色將會是40COST(第一部SSR:16,第二部限定角:20左右),突破次數為8次(一般角色為4)
而當「天魔」達100級時,更可以習得強力的第二覺醒。
超越一般角色的強度,COST數,突破次數 |
報酬角色
万物呑天ノ天魔 バグリス 繪: かわすみ CV: 中田譲治 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
SKILL: ゼルディが.ルクレクリエム | |||||||||
【無敵】一定時間內,我方全員攻擊力上升,無敵狀態。 | |||||||||
ABILITY:- | |||||||||
HP徐徐回復,攻擊力上升。免疫暈昡、封印、呪詛。反射遠程攻擊。 | |||||||||
ABILITY:- (Lv. 100) | |||||||||
一開始獲得萬用MANA珠一粒(任何職業可用)。HP50%以上時,攻擊力上升,防禦力上升。 | |||||||||
絆ABILITY:蒼屬世界(所屬:魔神) | |||||||||
我方騎士攻擊力上升。 | |||||||||
評價: | |||||||||
全員無敵的技能已是第一突破,但未突破的話,耗費40COST放入隊中未必有太大作用。作用新世代的騎士,擁有反全遠程算是合格的騎士,相信攻防提升的數字也不會令人失望。 二覺萬能MANA珠雖然效果和帶騎珠差不遠,但在組MAX CHAIN時彈性效大,重點始終是在攻防增加的數值和強大的二圍。在不升上100等的情況下,最令人期待是絆技能,絆的光環技能令人期待!(不知道COST消耗會不會提高) |
運命流転ノ天魔 ゼファル 繪: 武城にしき CV: 佐久間レイ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
SKILL: ヴァデュス.ルクレクリエム | |||||||||
<領域>對範圍內全部敵人一定時間內造成小傷害,附加暈昡。 | |||||||||
ABILITY:- | |||||||||
爆擊機率上升,爆擊威力上升。爆擊時一定機率附加暈昡及破壞盾牌。 | |||||||||
ABILITY:- (Lv. 100) | |||||||||
一開始獲得萬用MANA珠一粒(任何職業可用)。擊中敵人時,攻擊力上升,再攻擊時延長效果時間。 | |||||||||
絆ABILITY:昏屬世界(所屬:魔神) | |||||||||
我方戰士攻擊力上升。 | |||||||||
評價: | |||||||||
光是卡面已經是必入手。領域AOE暈的控場效果強大,但實際傷害和持續時間都有待觀察。和上文的騎士一樣,二覺是除了萬用MANA外,技能描述和現有的技能一樣,暫時令人有所期待都係絆技能。 |
遊玩方式
玩家要遊玩「深淵の渦」的話,必需要在100RANK以上,不用消屬AP,但需要使用挑戰權1次。
- 挑戰權在兩個「深淵之渦」共用
- 每次重置地點時(每兩星期的星期四下午5時),會重置挑戰權至12次
- 每天下午5時(香港時間)會獲得1次挑戰權
- 不能繼關,不能使用藥水,挑戰失敗會獲得20%的獎分。
活動的進行地點將會在「尤古度大陸」及「交鎖的海域」的各個地點出現,每兩個星期出現的地點會改變。玩家可以在出現的時段挑戰超高難度關卡以獲得獎勵。
玩家需要100RANK才可以玩喔 |
首次挑戰關卡可以獲得一次性的獎勵「魂之碎片」(1-9層1粒,第10層5粒)
挑戰關卡成功可以獲得獎分,獎分倍率隨隊伍中配合所屬的角色增加,「深淵の渦」的所屬條件可以在下圖左上角的位置看到
當收集足夠魂之碎片就可以得到一隻天魔,向8次突破的目標進發。
「深淵の渦」是一個持續的活動,是給玩家作為慢慢養成的目標,假若沒有該所屬的隊伍話,不妨等出現地點改變再挑戰。
所屬能力調整
在「深淵の渦」之中的關卡,雖然沒有限定出場角色的條件,但使用關卡地點所屬的角色有以下好處:- 獲得的獎分增加 (倍數=上數標示的數字,角色越多,倍數越高)
- 能力維持正常(和地點所屬不同的角色攻擊力,防禦力,移動速度下降)
和地點所屬不同的角色攻擊力,防禦力,移動速度下降 |
另外,早前罪之大陸的戰功獎勵角色有額外的加成。
應該是作為推廣的特別存在 |
組隊予想:罪之大陸
有關組隊方面,由於是次活動若用非指定的「所屬」,隊員能力有差,是故組一隊同「所屬」隊伍將是一個課題。官方只建議玩家先盡量提升「獸者大陸」和「罪之大陸」的角色,然而並不是每位玩家都有既深又廣的卡池,是故以下的建言,只好是在平衝入手難度為基礎下的構想。
正選隊伍
攻撃輸出:SSR 愚痴の獄主ザエル
混戰耐打:SSR 白衣の堕天使リュドミラ
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
回復手段:SR 奇跡の癒し手エリシャ
後方支援:SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
戰友角色
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
加分特效:SSR 愚痴の獄主ザエル
團隊增益:SSR 看守長“鍵の乙女”アメリー
SSR 愚痴の獄主ザエル
剛剛完結的戰功活動獎勵。出色的攻擊力以及在是次活動內的特殊加成,令他注定成為本活動中的常駐角色。
團隊中的定位是狀態賦予以及輸出。場上有5人陷入狀態且我方有弓手在場時,攻擊力約可達原來2倍。必殺可以針對Boss及雜卒群發動,全面提升自身攻擊力。不過大多情況下,將必殺珠讓給下文的「白衣堕天使」可能會比較划算。
SSR 白衣の堕天使リュドミラ
戒指卡池的抽卡角色,相信一部分玩家早已入手。有完美的必殺連撃以及吸血效果,攻略高防敵人、範圍清怪以及當作自身回復手段亦可。泛用、耐毒耐衰弱以及考慮入手難度,是隊中的白兵戰要員。
SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
重點角色之一,可惜是要由酒場入手(目前有PICK UP,可以一搏!)其存在一為滿足愚痴獄主二覺條件;二是為團隊提供增益效果;三是狀態賦予。由於女優的效果是賦暗闍狀態,因此加攻效果不能用在弓/法之上,最大效益就是給戰士來上Buff。發動必殺時,可令敵我雙方均陷入90秒暗闍狀態。此舉能提升自己攻擊力之餘,亦可以幫兩名戰士加30%攻撃力!
SR 奇跡の癒し手エリシャ
同所屬的僧侶只有SR她,另一名SSR無原罪の少女リーア則是限定角。本角的兩個技能都是針對騎戰的回復,和隊伍的相性不錯。必殺的效果比較特殊,但在敵我相方的傷害型領域陣內時,會有出色的表現,有效抵銷因身處領域而受到的傷害。
SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
<罪之大陸>中暫時唯一的後備增益角色,捨她其誰?雖然是只強化弓手,但有比沒有好。另一個後備空位則是無所謂了,看手上還有什麼角色可以權充吧。
組隊予想:獸者大陸
待補上。參考資料
【第210回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_210.html
【第211回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_211.html
4gamer.net
http://www.4gamer.net/games/223/G022384/20160929074/
2016年9月18日星期日
[最新情報]CC TGS 2016 生放送
1. CC PV截圖:
CC3予定2016年冬推出。
凱因:不要迷戀哥,哥只是個傳說。
2. CC3 遊戲介紹:
CC3新角色:
遊戲系統介紹:
第一部和第三部將可分開遊玩。角色卡,AP等將會共有。
上了神枱的舊角色:
3. 由toi8插畫的CC小說化商品:
不算很貴,可以一戰!4. 合作活動:
太鼓之達人合作活動第二彈:咚仔將會以角色化之態登場!?
魔法少女小圓:
各位的荷包君健康狀況如何?
5. CC劇場版前賣:
2016年9月10日星期六
[CC三周年 系統回顧] (二) 僅次於精靈石的遊戲通貨 - 戒指
由(2016)九月十五日開始,戒指商店將會追加酒場SSR突破卡!
戒指由遊戲剛推出到現在三周年,一直有不同的改變,唯一不變的,是一直保持着僅次精靈石的地位。
隨着戒指有新用法,版友又知不知道戒指有各種入手方法和使用方法?
推廌入手戒指方法有:
戒指商店是用來以戒指換取物品的地方,每月15日重置可換次數。除了下列的各種物品,一些活動的特效武器,舊角色的專武,都有機會在戒指商店出現。
版友不妨時常保留一定戒指,看準時機再出手。當中推廌每月可換五張的抽卡券,性價比最高。
戒指抽蛋角色,簡稱戒抽。每月1日換入新角色。戒抽角色出現期間為兩個月(即同一時間,會有兩隻戒抽角色可抽)。
戒抽角色有兩個入手方法
戒抽角色能力定位與第二部酒場SSR相近,可以算數很不錯的戰力,但使用的戒數視乎版友的運氣而定,小筆估計平均值為1400戒(5張全抽)才可以突滿。版友請量力而為,以免抽到3突時要狠狠的石換戒...
戒指角色現在已經沒有推出新角色,戒角每星期更新,換入復刻角色。戒指角色自第二部開始重要性大大降低,能力滿突才不及第一部酒場SSR,但入手難度低,作為新手的過渡或是老人一圓心願的角色,算合格有餘。
戒指角色有兩個入手方法
戒指由遊戲剛推出到現在三周年,一直有不同的改變,唯一不變的,是一直保持着僅次精靈石的地位。
隨着戒指有新用法,版友又知不知道戒指有各種入手方法和使用方法?
戒指入手方法
戒指主要是由售賣角色卡入手,是作為平衡非洲課金玩家的重要通貨。隨着Free Quest中入手戒指方法減少,戒指的重要性提升了不少。再加上可以換SSR突破卡,值得版友再回顧一下各入手戒指的途徑。
入手方法 | 入手戒指數 |
---|---|
售賣角色 | |
SSR | 50 |
SR | 20 |
R | 3 |
活動獎勵SSR | 6 |
活動獎勵SR | 3 |
FreeQuest獎勵R | 1 |
售賣成長素材,武器 | |
成長素材IV/V | 1 |
SR武器/SSR武器 | 1 |
曜日集箱獎勵 | |
初級 | 1 |
中級 | 2 |
上級 | 3 |
註:售賣R素材/武器不會有戒指 |
推廌入手戒指方法有:
- 售賣探索SSR角色
- 售賣用2000友情幤抽出的R角色
- 售賣用魔神幣抽出的R角色
- (你不是還有魔法卡嗎?)
- 入手曜日活動尾箱的戒指
- 售賣FQ中入手的R角色
- (向時間太多版友推介,刷1AP挑戰任入手友情幣)
戒指商店商品
版友不妨時常保留一定戒指,看準時機再出手。當中推廌每月可換五張的抽卡券,性價比最高。
商品 | 戒指數 | 每月可換個數 |
---|---|---|
抽卡券 | 25 | 5 |
抽卡券 | 50 | 20 |
第一部酒場SSR突破券 | 750 | 各酒場1 |
第二部酒場SSR突破券 | 1000 | 各酒場1 |
體力果實 | 5 | 30 |
可無限換領的物品 | ||
商品 | 戒指數 | |
體力果實 | 10 | |
闘志の薬 | 3 | |
活力の薬 | 3 | |
疾風の薬 | 3 | |
成長素材IV | 30 | |
研磨素材 | 30 | |
各種R武器 | 10 | |
各種SR武器 | 80 |
不建議換入50戒的抽卡券,換25的好了 |
戒指抽蛋角色 (戒抽)
戒抽角色有兩個入手方法
- 用200戒換1張(每名角色只限1次)
- 用5戒抽卡,有機會獲得
戒抽角色能力定位與第二部酒場SSR相近,可以算數很不錯的戰力,但使用的戒數視乎版友的運氣而定,小筆估計平均值為1400戒(5張全抽)才可以突滿。版友請量力而為,以免抽到3突時要狠狠的石換戒...
能力強橫的戒抽角(吃戒也狠...) |
戒指角色 (戒角)
戒指角色現在已經沒有推出新角色,戒角每星期更新,換入復刻角色。戒指角色自第二部開始重要性大大降低,能力滿突才不及第一部酒場SSR,但入手難度低,作為新手的過渡或是老人一圓心願的角色,算合格有餘。
戒指角色有兩個入手方法
- 用50戒換1張(不限次數)
- 用藍幣抽卡,200/2000也有機會入手
時代的眼淚.... |
2016年9月6日星期二
[角色評價]櫻花大戰角色評價
文:阿桔
活動如今接近尾聲,一如往常要抽的應該都抽了,所以才敢來胡謅一番。上次寫的是《戰場的女武神》合作活動,原來已距半年有餘,現在看來這些角色還沒有被狠狠打臉,親女兒真好,不知《櫻花大戰》會否有此優待。
2016年8月29日星期一
[CC三周年 系統回顧] (一) 每月3日限定 SSR10%
每月3日限定 SSR10%
在CC二年悠久的歷史中,義勇軍一行人由四分五裂的尤古度大陸開始出發,一直穿過副都、聖都等,最後到達王都。每位義勇軍的成員都有不同的成長。在CC第二部期間,推出了不少義勇軍的Ver.2角色。 這一些角色都是在特殊的活動酒場出現,而活動過後,就可以在每月1-3日的特殊酒場抽到。 而且SSR和SR的出現率比一般的酒場為高:
各種類出現率 | SSR | SR | R |
---|---|---|---|
每月酒場 | 10% | 17% | 73% |
一般酒場 | 7% | 20% | 73% |
Ver.2 角色不可以和Ver.1(原版)同時放在隊伍中*,但可以作為絆角色裝備。
*好友不計算在內
每月的特殊酒場將會PICKUP兩名SSR角色,抽中SSR的話,會是該兩名角色的機會會大幅增加(每名角色的詳細出現率請參閱遊戲內公告)。
按慣例,PCIKUP的兩名SSR角色,會在PICKUP時再強化(即上修),會比剛推出時更強力,更有一抽的價值。
SSR出現率調整
順帶一提,在第二部開始的不久,酒場SSR出現率就由3%永久提升至7%。和當年活動5%的SSR出現率相比,入手心愛SSR的機會已經大了不少。而活動的抽卡優惠則抽SSR機率提升變為30抽送指定SSR。----------我是分隔線----------
酒場
除了一些義勇軍主要角色和活動獎勵,一般入手SR/SSR角色的方法就是抽卡。 抽卡除了上文的活動酒場,就是各地區的酒場,當玩家到達新酒場就可以花費抽卡幣/抽卡券/5粒精靈石獲得角色。針對一般酒場,有以下不同系統影響玩家抽出角色的機率和獎賞:
PICK UP
PICK UP系統是由官方選出兩名SSR角色,酒場可以抽出的SSR只有PICKUP角色,非PICK UP SSR是不會出現的。(只針對一般酒場而言,活動酒場則視乎該次設定)。而SR則沒有PICK UP,各SR以相同機率出現。PICK UP會在每星期三14:00更新。
PICK角色會出現在Banner上 |
PICKUP官方原文
http://chronicle.sega-net.com/members/info/detail/025605.html
SP券 抽十送一
使用抽卡幣/抽卡券/5粒精靈石抽卡每滿十次,在禮物箱會派發1張金色的抽卡券。 該抽卡券是酒場限定的SP券,只可以在指定酒場使用(即玩家十抽的酒場)。SP券只會抽到SR或以上的角色。簡單來說,所有中R的機會都會變成SR。 SP券也有機會抽到SSR,但機率和石抽一樣。
計數器在抽卡處的下方 |
STOPPER機制 給非洲人的一點安慰
當你萬一有了甚麼意外,連續出了8張R銀卡,不要掉電話!SEGA很貼心的,保證你下一抽的是SR或以上的角色。這個效果和SP券相近,但是隱藏的數值,當你中SR或以上時,counter就會重置為0。 STOPPER機制是共通的,即是在A酒場抽連續8張R時,到B酒場再抽也可以必中SR或以上的角色。
「不幸」連中8R的確率是8%,換個說法是「幸運」喔 |
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看了這麼多,假若各版友抽到石盡,不要忘記精靈石大既2~3個月就有優惠,平均1石50JPY就算便宜了。
老手新手必入 可愛的CC LINE Sticker
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