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2016年11月19日星期六

[遊戲雜談] SEGA的自嘲 CC WebCM系列

SEGA其實是一間根基紥實的遊戲公司,很早的時候已經投入遊戲的巿場。除了自家的遊戲有名外,更加有開發過自家的家用遊戲機和手提遊戲機。即使到今時今日,在家用機巿場/手提遊戲退下來後,街機上還是處於龍頭地位。(相信各位到日本都一定去過SEGA的Game Center吧~)

而近幾年更從CC的成功開始確定SEGA NETWORK在手遊巿場的地位。雖然SEGA好像很厲害,但版友們不要忘記,$EGA是要被炎上才會變聰明的。(笑~)

GameGear 篇


GameGear - 6粒電池都只能玩三小時的前輩

前輩: 聽說CC是大長篇?
CC: 是!
前輩: 是嗎?不知道可不可以捱得到結局呢……(咳~咳~)
CC: 怎麼突然在說洩氣話?提起精神吧!
前輩: (斷~氣~)
CC: 呀!
CC: 前輩~!前輩~!

有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle

DreamCast 篇


DreamCast - 2001年停產,SEGA最後一代的家用遊戲機前輩

前輩: 聽說CC和一般的手機RPG不同呢?
CC: 故事有好好的結尾哦。
前輩: 甚麼?
CC: 就是說,有好好的「完結」的哦。
前輩: ...
CC: ...在聽嗎?
前輩: 「最後」和「完結」都不要再說哦!!!

有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle

SG-1000 篇


SG-1000 - 1983年出生,SEGA第一代的家用遊戲機大前輩

前輩: 最近的遊戲都沒有結尾,真是看不過去呢...
CC: 說得對呢。
前輩: 在我的那一代不可能這樣呢...
CC: 以前的遊戲也是沒有完結的呢。
前輩: ...
前輩: 也是呢...還有呢...

有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle

MegaDrive 篇


MegaDrive - 1988年出生,有很多不同週邊的前輩

前輩: 在年輕時呢,我也有伙伴的哦。
前輩: MegaModem
前輩: MegaAdapter
前輩: MegaCD
前輩: MegaCD2
前輩: WonderMega
前輩: Multi-Mega
前輩: Super32X
前輩: 伙伴全部都有自己的故事,你懂嗎?
CC: 明白喔!前輩

登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle

SEGA.MARK3 篇


SEGA.MARK3 - 1985年出生,接口很容易弄壞的前輩

CC: 前輩,你對CC有甚麼評價?
前輩: 嗚...嗚...
CC: 嗯...你這麼感動,真是太感謝了...
CC: ...嗯...前輩
CC: 鼻水都走出來了
前輩: 呀,真不好意思。

登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle

MasterSystem 篇



MasterSystem - 1985年,在海外很受歡迎的前輩

CC: 說起來手遊RPG的角色都沒有性恪吧?
前輩: (對不起。不明白。)
CC: 但是呢,CC呢...
前輩: (日語。不明白。)
CC: 登場人物全部都有自己的人生
前輩: (不明白。)

登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle

SATURN 篇


SATURN - 1994年出生,和PS大戰過的前輩

前輩: 真是令人懷念的感覺呢...
CC: 常常有人這樣說的
前輩: 和我那時的RPG很相似呢
CC: 感謝前輩的讚賞
前輩: 如果那個時候有CC的話...
CC: 嗯,在說甚麼喔?
前輩: 說不定可以嬴...
前輩: 不,是一定會嬴
CC: 到底是在和誰戰鬥

壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle

RoboPitcher 篇


RoboPitcher - 投球很厲害的前輩

前輩: 聽說你是正宗的傢伙呢?
CC: 是!常常有人這樣說的
前輩: 也就是說,直球有力。
CC: 嗯。
前輩: 變化球也很會。
CC: 嗯。
前輩: 先發完投也懂。
CC: 嗯。
前輩: 是這樣的傢伙吧?
CC: 完全不是。

壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle

2016年8月29日星期一

[CC三周年 系統回顧] (一) 每月3日限定 SSR10%

每月3日限定 SSR10%

在CC二年悠久的歷史中,義勇軍一行人由四分五裂的尤古度大陸開始出發,一直穿過副都、聖都等,最後到達王都。每位義勇軍的成員都有不同的成長。

在CC第二部期間,推出了不少義勇軍的Ver.2角色。 這一些角色都是在特殊的活動酒場出現,而活動過後,就可以在每月1-3日的特殊酒場抽到。 而且SSR和SR的出現率比一般的酒場為高:

各種類出現率 SSR SR R
每月酒場 10% 17% 73%
一般酒場 7% 20% 73%

Ver.2 角色不可以和Ver.1(原版)同時放在隊伍中*,但可以作為絆角色裝備。

*好友不計算在內

每月的特殊酒場將會PICKUP兩名SSR角色,抽中SSR的話,會是該兩名角色的機會會大幅增加(每名角色的詳細出現率請參閱遊戲內公告)。 

按慣例,PCIKUP的兩名SSR角色,會在PICKUP時再強化(即上修),會比剛推出時更強力,更有一抽的價值。

SSR出現率調整

順帶一提,在第二部開始的不久,酒場SSR出現率就由3%永久提升至7%。和當年活動5%的SSR出現率相比,入手心愛SSR的機會已經大了不少。而活動的抽卡優惠則抽SSR機率提升變為30抽送指定SSR。

 ----------我是分隔線----------

酒場

除了一些義勇軍主要角色和活動獎勵,一般入手SR/SSR角色的方法就是抽卡。 抽卡除了上文的活動酒場,就是各地區的酒場,當玩家到達新酒場就可以花費抽卡幣/抽卡券/5粒精靈石獲得角色。

針對一般酒場,有以下不同系統影響玩家抽出角色的機率和獎賞:

PICK UP

PICK UP系統是由官方選出兩名SSR角色,酒場可以抽出的SSR只有PICKUP角色,非PICK UP SSR是不會出現的。(只針對一般酒場而言,活動酒場則視乎該次設定)。而SR則沒有PICK UP,各SR以相同機率出現。

PICK UP會在每星期三14:00更新。

PICK角色會出現在Banner上


PICKUP官方原文
http://chronicle.sega-net.com/members/info/detail/025605.html

SP券 抽十送一

使用抽卡幣/抽卡券/5粒精靈石抽卡每滿十次,在禮物箱會派發1張金色的抽卡券。 該抽卡券是酒場限定的SP券,只可以在指定酒場使用(即玩家十抽的酒場)。 

SP券只會抽到SR或以上的角色。簡單來說,所有中R的機會都會變成SR。 SP券也有機會抽到SSR,但機率和石抽一樣。

計數器在抽卡處的下方

STOPPER機制 給非洲人的一點安慰

當你萬一有了甚麼意外,連續出了8張R銀卡,不要掉電話!SEGA很貼心的,保證你下一抽的是SR或以上的角色。

這個效果和SP券相近,但是隱藏的數值,當你中SR或以上時,counter就會重置為0。  STOPPER機制是共通的,即是在A酒場抽連續8張R時,到B酒場再抽也可以必中SR或以上的角色。

「不幸」連中8R的確率是8%,換個說法是「幸運」喔


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看了這麼多,假若各版友抽到石盡,不要忘記精靈石大既2~3個月就有優惠,平均1石50JPY就算便宜了。

老手新手必入 可愛的CC LINE Sticker
https://store.line.me/stickershop/product/1250239/ja

2015年6月21日星期日

[CCV] 新生勢力戰 - 絆の包囲戦

原文:http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150515_700376.html

新手的勢力戰將會來臨,早於一個月前(二零一五年五月十五日)已前有訪問談及新勢力戰的方向,現在節錄了一部分。
至於實際情況是怎樣,就留待新勢力戰實作之日。

――「勢力」到底是怎樣的系統?

土田氏:玩家在七個勢力之中自己選擇。在活動期間中,以所屬勢力為單位,勢力規模的競賽系統。


一共有七個勢力:
「副都ギルド同盟」、「聖都守護騎士団」、「賢者の魔法園」、
「山脈妖精連合」、「砂漠の湖軍」、「精霊島四氏族」、「九領の百鬼衆」


――玩家會轉換不同的勢力嗎?

土田氏:各勢力有不同的報酬,也有玩家離開以前所屬的勢力。而且由於有「聊天」系統,也有玩家會和上一次活動交到朋友繼續在相同勢力努力的例子。


――「勢力」將會有新要素嗎?

土田氏:一直以來各活動都是為勢力搶分的競爭模式。以不久將來實作的新要素,將會有活動專用的地圖。各個勢力會設在圖形的周圍,目標是要向着中央進發。要進入到中央部分,不可以單靠一個勢力,當有一定進度之後,也可以幫助其它勢力。即是說,所有勢力都有住共同的目標。

――只有自己的勢力帶頭也不是件好事呢。

土田氏:就是這樣。幫助其它勢力也會有報酬的。這個活動是以完成地圖攻略獲得分數,再從而獲得豐富的報酬。想到會有「要怎樣攻略」,「這邊勢力很弱,先幫他們」這種的對話,我就覺得很有趣了。

將會實裝的共闘地圖

2014年8月21日星期四

[遊戲雜談] 新角色圖流出!

今日(8月21日),有玩家在百度貼吧上,貼出了新的角色圖,當中更有浴衣版角色圖片。由於原圖比例不一,是故阿桔重新PS再放進來。由於圖片很大,小心注意數據用量哦!

6名全新浴衣版女角



2014年6月26日星期四

[活動更新]《サムライ&ドラゴンズ》 5分鐘B Rank教學


有見PSV版的CC推出在即,SEGA又將於7月31日停運旗下遊戲《武士鬥惡龍(サムライ&ドラゴンズ)》(下略為《サ》),是故將於7月9日,統計玩家戰績,以此作為吸引玩家投入新遊戲「チェインクロニクル V」。有關是次活動見前文。由於事前獎勵極為吸引,如果手上有PSP的玩家,不妨先開通《サ》帳戶,反正一定有Rank D,只少有一張SR作為特典。

2014年4月20日星期日

[遊戲雜談] 訪問CC設計團隊‧下篇

上回提及有關CC的設計概念,首席設計師的高松先生指,起初想要一個可以貫穿整個遊戲的主題。於是便用「世界樹」(北歐神話中接連天堂、人間及地獄的巨大樹)和「中世紀書本手稿」兩者為骨幹。


2014年4月16日星期三

[遊戲雜談] 訪問CC設計團隊‧上篇

圖像設計是遊戲成功的重要一環,CC不論在插畫還是介面設計上都有花功夫。今次便就「虚無僧女子」的Twitter的訪談,一窺設計團隊的設計概念由來。

採訪設計團隊





高松先生
CC Design Leader 負責2D及GUI(Graphical User Interface)






尾崎先生
負責2D、Art Direction






小島先生
負責3D模組、2D



2014年3月20日星期四

[遊戲雜談] 新電台節目「井口裕香・ (いつか出会う)のチェンクロラジオ」

「井口裕香・ (いつか出会う)のチェンクロラジオ」


ChainChronicle將會有單獨的電台節目「井口裕香・ (いつか出会う)のチェンクロラジオ」【井口裕香・ (在某天相遇)之ChainChronicle Radio】{註:(いつか出会う)是出現在未入手角色的任務標題中)將於2014年4月開始在「文化放送AM」、「ラジオ大阪」、「文化放送超!A&G+放送」。
 節目的主持會是第二季『ChainChronicle』的CV,井口裕香小姐。如節目標題一樣井口裕香小姐會找尋(總會在某天相遇)的伙伴,為ChainChronicle炒熱氣氛。總會在某天相遇的伙伴、以及另一名主持會是誰呢?還有會是甚麼時候呢!?節目會發送與遊戲相關的資訊以及活動,令人期待。

2013年10月30日星期三

[遊戲雜談] CC開發者訪談

原文出自10月28日「電撃スマホアプリゲーム」P.36-P.37的卷頭特集,將當中內意大意擇錄。於稍後時間才詳細翻譯。

「目標是想將Chain Chronicle發展成一隻長壽的APP Game,成為當中的異例。」新小田
「即使要吐光身上的鮮血,也要做製做出不會令人厭倦的內容!」松永純


左:Cheif Developer 松永純
右:Chief Producer 新小田裕二


問. 我印象AppGames中不是有很多本格派的RPG遊戲,ChainChronicle是如何誕生的?
答:創造CC的概念是根據生活體驗,始終人自身的可以體驗的都是有限,其他媒體諸如小說,電影往往能夠提供到不同的體會給大家。我(新小田P)認為遊戲的樂趣也是同樣。由於現時這種體會是於家庭機才能體驗。可是現代人都很忙,抽不出許多時間去享受家用機,所以便想做出一隻AppGame,好讓繁忙的都市人也可一嘗RPG的樂趣和感動。

問:這遊戲中特徵之一的主角還未可以限界突破嗎?
答:主人公是玩家分身,當然會關照一下他,讓他突破成長,問題是之後的取得途經,這點還得跟營運商討。

問:會有上級的曜日任務?
答:呃‧‧‧關於上級曜日任務還是無可奉告。

問:下一次的期間限定的活動會是什麼?
答:於雜誌刊登之時左右,應該已經實裝了「黒ノ砦奪還作戰」,這次大型活動其實是從主線故事衍生出來的事件,這樣大家也能更投入故事。(按:是指「戰之年代記」吧!)

問:請問你兩位喜愛的角色是什麼?
答:


松本要選出自己最喜愛的角色實在困難,他們就像自己的子女一樣,下圖是令他比較難忘的角色。

問:故事會有結局嗎?
答:故事將會有一個完滿的結局,但當然不會就此完結,會再有將個別角色和世界觀刻劃更深的故事出現。

問:還會有什麼裝予定新要素?答:繼上兩次合作活動大受好評,有打算再來一次更深入的Crossover,就是請來小說家刻劃更深的故事,盡量令該作品的故事融入CC,而又不破壞已存的世界觀。

補充:現存角色能力會調整?
補充:有在考慮提高某些現存角色的能力。

實裝予定之新要素:邀請小說家特製Scenario已存的角色故事追加!


問: 對遊戲將來的展望是什麼?
答:將來的展望是動畫化,但還先由輕小說或其他媒體做起吧!現在高完成度的新遊戲越來越多,一個遊戲遊玩三個月可能已經覺得沉悶,所以我們嘔心瀝血去創作更多新故事和新的遊戲性去保留大家對Chain Chronicle的新鮮感!