2013年10月30日星期三
[遊戲雜談] CC開發者訪談
原文出自10月28日「電撃スマホアプリゲーム」P.36-P.37的卷頭特集,將當中內意大意擇錄。於稍後時間才詳細翻譯。
「目標是想將Chain Chronicle發展成一隻長壽的APP Game,成為當中的異例。」新小田
「即使要吐光身上的鮮血,也要做製做出不會令人厭倦的內容!」松永純
左:Cheif Developer 松永純
右:Chief Producer 新小田裕二
問. 我印象AppGames中不是有很多本格派的RPG遊戲,ChainChronicle是如何誕生的?
答:創造CC的概念是根據生活體驗,始終人自身的可以體驗的都是有限,其他媒體諸如小說,電影往往能夠提供到不同的體會給大家。我(新小田P)認為遊戲的樂趣也是同樣。由於現時這種體會是於家庭機才能體驗。可是現代人都很忙,抽不出許多時間去享受家用機,所以便想做出一隻AppGame,好讓繁忙的都市人也可一嘗RPG的樂趣和感動。
問:這遊戲中特徵之一的主角還未可以限界突破嗎?
答:主人公是玩家分身,當然會關照一下他,讓他突破成長,問題是之後的取得途經,這點還得跟營運商討。
「目標是想將Chain Chronicle發展成一隻長壽的APP Game,成為當中的異例。」新小田
「即使要吐光身上的鮮血,也要做製做出不會令人厭倦的內容!」松永純
左:Cheif Developer 松永純
右:Chief Producer 新小田裕二
問. 我印象AppGames中不是有很多本格派的RPG遊戲,ChainChronicle是如何誕生的?
答:創造CC的概念是根據生活體驗,始終人自身的可以體驗的都是有限,其他媒體諸如小說,電影往往能夠提供到不同的體會給大家。我(新小田P)認為遊戲的樂趣也是同樣。由於現時這種體會是於家庭機才能體驗。可是現代人都很忙,抽不出許多時間去享受家用機,所以便想做出一隻AppGame,好讓繁忙的都市人也可一嘗RPG的樂趣和感動。
問:這遊戲中特徵之一的主角還未可以限界突破嗎?
答:主人公是玩家分身,當然會關照一下他,讓他突破成長,問題是之後的取得途經,這點還得跟營運商討。
問:會有上級的曜日任務?
答:呃‧‧‧關於上級曜日任務還是無可奉告。
問:下一次的期間限定的活動會是什麼?
答:於雜誌刊登之時左右,應該已經實裝了「黒ノ砦奪還作戰」,這次大型活動其實是從主線故事衍生出來的事件,這樣大家也能更投入故事。(按:是指「戰之年代記」吧!)
問:請問你兩位喜愛的角色是什麼?
答:
松本要選出自己最喜愛的角色實在困難,他們就像自己的子女一樣,下圖是令他比較難忘的角色。
問:故事會有結局嗎?
答:故事將會有一個完滿的結局,但當然不會就此完結,會再有將個別角色和世界觀刻劃更深的故事出現。
答:故事將會有一個完滿的結局,但當然不會就此完結,會再有將個別角色和世界觀刻劃更深的故事出現。
訂閱:
文章 (Atom)