迷宮山脈
第四個酒場,主要招募的角色是土妖精及火妖精。人氣是多個酒場中數一數二低,主要原因是角色外觀不太討好,當然技能不夠突出也是敗筆之處。屬性攻擊是他們的得意技,然而這亦變相限制了他們的泛用性。有趣之處是,角色的Control技能很多(如:暈眩及凍結),於Boss戰及組織狀態異常攻擊隊伍有很大潛力。
ぬるい炎 キキ SSR
SKILL:フレアスプラッシュ (2)
對前方單體敵人造成7回1.7倍炎屬性傷害。
ABILITY:炎の武器
普通攻擊附加炎屬性。
ABILITY:荒ぶる炎 (Lv.60)
血量在33%以下時,攻擊力增加30%,所受傷害減少40%。
評價:
優秀的戰士,擁有高攻擊輸出的對BOSS必殺技,而且只耗2Mana。「荒ぶる炎」令到キキ愈戰愈勇,不過頗難調整HP至1/4以下,要活用的話有一定技巧及風險。另外,由於是火屬性攻擊的關係,在接下來的湖都有點派不上用場。(不過精靈島那邊有敵人怕火啊!)
氷の魔導人形 イスレム SSR
SKILL:アイスストーム (1)
對前方範圍內所有敵人造成3.5倍冰屬性傷害。
ABILITY:氷の武器
普通攻擊附加冰屬性。
ABILITY:凍結(Lv.30)
普通攻擊時有一定機率(10%)使敵人陷入凍結狀態。
評價:
相比起之前賢者之塔的魔法師,作為SSR的イスレム人氣一般。必殺技跟其他普通魔法師的技能沒什麼大分別,不過1Mana 的發動條件很不錯,要接上Chian Combo。比較稀有的是可以令敵人陷入凍結狀態的Ability「凍結」,敵人不能移動及攻擊長達8秒之久,且於凍結狀態下受到傷害大幅提升(1.3倍)。二圍方面,攻擊力名列前茅,僅次於「魔法学園生徒会長フィリアナ」和突破後的「稲妻の魔神アエル・グルン」。相較於純色法師隊,「氷の魔導人形」較適合置於混色隊。在使用上需要玩家有一定技巧。例如以凍結及其攻擊力守一路,其他角色處理餘下敵人,一旦凍結敵人,便轉攻其他路。有時甚至可以凍結Boss以爭取回復及儲Mana時間,可塑性甚高。
刀匠 ヨルデ SSR
SKILL:一之太刀 (2)
對前方單體敵人造成10倍傷害,附加擊倒(DOWN)效果。
ABILITY:土妖精の肉体
每Wave開始時,回復自身HP20%。
ABILITY:吸魂刀 (Lv.1)
當擊殺一個敵人時,有一定機率(15%)獲得一個Mana珠。
評價:
評價很高的戰士,有很多玩家都覺得他跟破壞魔人應該佔了暫時戰士的1,2位。,「一之太刀,\附有擊倒(DOWN)效果,只須2MANA,鮮見於SSR戰士。加上罕有的黃牌技能「吸魂刀」,增加了使出必殺技的機會。除了令攻擊輸出增大外,同時亦增加了前鋒的無敵時間。「土妖精の肉体」可減輕僧侶的負擔和提升他在前線的續航力。再配合吸魂刀提升MANA增加的機會,要開無雙,不是夢話。
自動機械人形オネット SSR
SKILL:ティルーユ・シュート (1)
對直線範圍上最後一個敵人造成5.5倍傷害,並使敵人陷入暗闇狀態。
ABILITY: マシナリーメンテナンス (Lv.15)
免疫中毒、暗闇、緩速。
ABILITY: オートマタシミュレート (Lv.45)
除了自己以外,我方全體弓手攻擊力增加10%、所受傷害減少10%。
評價:
不論二圍還是技能都是強到無可挑剔的弓手。18 Cost的她比一般SSR高2 Cost。儘管如此,她的能力實在強得不像話。必殺技倍率合格有餘,只花一珠,狙擊敵人外還附暗闇,配合她冠絕全弓手的攻擊力,封鎖遠程敵人或瞬間刺殺僧侶也是兩相宜。不會中暗闇的被動技能「マシナリーメンテナンス 」是弓手恩物,而且更免疫大部分負面狀態!Lv.45習得的覺醒技能,是弓手中首個「號令式」全體Buff,是組弓隊的重要助力。總的來說,二圍高,技能實用,必殺技亦不俗,絕對是一大寶物!土妖精戦士団隊長 エルダ SR
SKILL:フルスイング (2)
對自身為中心的範圍內的所有敵人造成5倍傷害,附加擊倒(DOWN)效果。
ABILITY:土妖精の肉体
每Wave開始時,回復自身HP20%。
ABILITY:強撃 (Lv.50)
普通攻擊時有一定機率(5%)機率擊倒(DOWN)敵人。
評價:
活躍於混戰的戰士,主要效用就是擊倒(DOWN)敵人。必殺技「フルスイング」除了是範圍擊倒眾多敵人外,同時亦是戰士少有的範圍攻擊,這對以戰士為主的隊伍非常重要,Ability強撃雖只有5%,但由於戰士攻速快,效果出奇地好。而擊倒(DOWN)效果可打斷敵人的必殺技,面對強勁的Boss時會出現意想不到的效果。跟ヨルデ一樣擁有土妖精の肉体,再配合強撃,變相是增加擊倒(DOWN)敵人的機會。
職人見習 いアイナ SR
SKILL:ダッシュプレス (2)
前方中距離衝刺,並對單體敵人造成8倍傷害,附加擊倒(DOWN)效果。
ABILITY:洞窟戦闘
在洞窟場地戰鬥時,攻擊力增加30%、移動速度增加30%、所受傷害減少20%。
ABILITY:夢への修行(Lv.50)
戰鬥後獲得經驗增加(10%)。
評價:
為了練功而生的SR,ダッシュプレス效果還好。2招被動技令アイナ在洞窟以外的地方等於沒有任何技能,而且成長類別是晚成,練功以外的時間實在派不上用場‧‧‧最遺憾的是「夢への修行」的覺醒條件是50級!用「打」的她勉強來說是一種優點吧?最後一提,她極易升級上Lv.50,不過二圍真是慘不忍睹,是四星戰士中最下位。有愛!有愛!有愛就有育成理由!
炎の戦士 ファンファン SR
SKILL:フレイムバリア (1)
對自身施放可承受5次的減傷屏障,同時強化抵抗冰屬性敵人的攻擊。
ABILITY:炎の武器
普通攻擊附加炎屬性。
ABILITY:疾風 (Lv.1)
移動速度增加40%。
評價:
「四‧星‧神‧坦」手持「突」武的他,基礎能力高,作為肉盾非常好用,1Mana就可以有5次減輕傷害的護壁,而且20%的減輕程度非常明顯!擁有疾風,快速移動可有助走位和支援後衛隊員,是名稱職的騎士。再者,早熟Type,令他可快速追上隊友的成長進度,算是這個酒場中不錯的SR。
炎の申し子 フィ=フィ SR
SKILL:レッドフレイム (2)
對前方直線範圍上單體敵人造成9倍炎屬性傷害。
ABILITY:炎の武器
普通攻擊附加炎屬性。
ABILITY:祝祭の炎 (Lv.25)
必殺技傷害增加30%。
評價:
炎屬性魔法師隊伍的攻擊輸出要員,沒有什麼特別的技能。只是單純必殺技攻擊力很高,算是魔法兵団師団長ヴェルナー的下位互換。ヴェルナー的代替品?不可能啦。
雪山の樹人 パポラ SR
為我方全員回復相當於回復力5倍的HP,並解除凍結狀態。
ABILITY:雪山戦闘
在雪山場地戰鬥時,攻擊力增加30%、移動速度增加30%、所受傷害減少20%。
ABILITY:凍結耐性 (Lv.13)
免疫凍結狀態。
評價:
評為下位Healer,但攻擊力奇高(Lv1 1900)的僧侶,被動技能「雪山戦闘」令她進行雪地戰時可當攻擊一員。由於回復量是按攻擊力計算,雪地使她攻擊力進一步上升,治療時並不一亞於別的僧侶,相較之下,パポラ明顯是屬戰鬥向,配上防禦Bonus很高的武器,甚至可為前線?如要硬跟其他僧侶比較的話,耗1點Mana的主動技能是其唯一亮點。由於定位模糊,泛用性比不上其他僧侶,所以人氣一直低落。除非日後僧侶Team可以發展成如騎士或法師般的純色/雙色隊伍,否則她應該要一直待在雪山。實用性還有待大家發掘。
からくり魔術師 クリオラ SR
對所有敵人造成0.5倍傷害,同時擊飛敵人。
ABILITY:魔導探知機 (Lv.25)
戰鬥時,寶箱掉落機率增加10%。
ABILITY:カガクブースター (Lv.50)
攻擊力增加10%。
評價:
你沒有看錯,技能傷害是0.5倍,比普攻還要低的數字,但擊飛的效果還是不錯的,有人就用她在欺負巨像,對速度低的敵人時,作為防止靠近的手段很不錯,還可以把盾兵的盾廢掉(擊飛時無法用盾)。另外可以用來接上Chain Combo用,畢竟法師用1珠的技能不多。魔導探知機的效果較強運差,只可算聊勝於無。
ABILITY:吸魂刀
回覆刪除尾刀敵人時,有一定機率獲得戰士Mana(15%)
不一定是戰士mana
感謝留言。已將文章該句修正。
刪除角色外觀不太討好...(因為不是女角嗎?xd)
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