強運の戰士ニンファ SSR (CV: 内田真礼)
武器: 斬 COST: 16
Lv 60 ATK: 6170 HP: 6170
Lv 80 ATK: 8170 HP: 8170
SKILL:ハッピーストライク (3)
對前方單體敵人造成16倍傷害。
ABILITY:天運
每wave開始時,抽中2粒或以上MANA的機率較高。
ABILITY:ハッピートレジャー (Lv.60)
戰鬥時,寶箱掉落機率增加30%。
評價:
「天運」增加率不算明顯,相比其它增加MANA抽出率的技能,較為遜色,
二覺 「ハッピートレジャー」才是強運戰士的亮點,雖然覺醒任務須到Lv60才開放(對!就是要滿等才可習得此技能),但由於這個遊戲要經常開齊寶箱拿獎勵,可算是一招神技,而且在眾多掉箱率提升技能當中是最高的一位,效果超凡,無論是前期中期後期,只要關係到掉箱就會用到她。
另一方面,由於強運戰士的戰鬥能力一般,必殺技需用上3粒MANA外,倍數一般又沒有附加效果。
但由於在有掉箱的高難度關卡都需要到她,有多的話可以突破加強能力,但不用特地突滿。
武器方面,可以選用強大的A RANK武器或增加經驗值的B RANK義勇軍の劍(入手方法:善良なる傭兵カイン Lv.40)。選A武是在高難度的掉箱關卡可以輕鬆一點,而後者是由於她的出場機會實在太多了,即使滿等後也會用到,裝上增加經驗值的武器可以令其它角色升級更快。
首抽:
有了她的話,就是你選朋友,而不是朋友選你了。有她就可以有一堆強大的朋友作支援,是首抽的首選。遊戲二部更新後,友情幣(AC)的用途大幅上升,有強運的話,等於有源源不絕的AC和戒指。
裁縫ギルド長スティッチア SSR (CV: 野中藍)
武器: 突 COST: 18
Lv 60 ATK: 6440 HP: 7460
Lv 80 ATK: 8440 HP: 9460
SKILL:針剣舞 (1)
對前方單體敵人造成5回0.9倍傷害。
ABILITY:美針の剣術 (Lv1)
爆擊機率增加20%。
ABILITY:クロススティッチ (Lv45)
場上共有合計四名騎士及弓手時,騎士、弓手攻擊力增加13%、所受傷害減少5% (兩名職業皆要有)
評價:
二圍十分優秀。必殺技是騎士中鮮見的連撃類技能,倍率一般,然而,基於自身高階的攻擊力,實戰效果十分理想。使用1 MANA也不易卡珠,對王或中斷敵人技能發動更是一絕。
「美針の剣術」為她提供爆擊機率,算是一種攻擊補助,以普攻而言,輸出可是冠絕其他騎士了。裁縫公會會長的重點技能是「クロススティッチ」,為騎士提供另一組隊可能性!!!
建議玩家組騎弓雙色(或加入僧侶組3色),加成效果顯著,騎弓相性亦很好。屬性攻擊特化可以配「砂漠のアイドルサーシャ」、攻擊重視則用「伝説の歌姫ムジカ」,配「木漏れ日の恩寵リーニャ」則可以解決回復問題等等。亦可因應需要,提高或減低弓手比例,組隊彈性十分大,亦比純色騎士隊有更多角色選用。是名潛力無限的SSR!
首抽:
可以組騎弓隊,騎士和弓手都有大量角色可以選擇,加上二覺的強化不錯,絕對可以組到多變有趣,兼具實用的隊伍。
萬象の魔導師アルドラ SSR (CV: 内田真礼)
武器: 魔 COST: 16
Lv 60 ATK: 6400 HP: 3800
Lv 80 ATK: 8400 HP: 5800
SKILL:ユニヴェール (3)
對全體敵人造成10倍傷害。
ABILITY:剣術の心得 (Lv.15)
近戰攻擊時傷害不減少。
ABILITY:マナの天分 (Lv.45)
戰鬥開始時,獲得2個紫色的Mana。
評價:
在副都中,唯一擁有全地圖攻擊技能的角色,是副都少數魔法師之一。
『ユニヴェール』用作清場一流。要用上3粒Mana,即使是配合『マナの天分』Mana始終有不夠的情況,加上清場技有候補生チアリー,相比下,萬象の魔導師アルドラ的主動技是很差(Mana消費大,傷害相同,沒有附加效果)。
『剣術の心得』令萬象の魔導師アルドラ沒有一般魔法師的弱點(近戰攻擊力下降),在純法師隊中,可利用她使隊伍與敵人保持距離,和在必要時,擔當坦的角色,但隨着遊戲發展,有很多法師的近戰法師的技能都較她優秀(残されし欠片ハティ:135%, スイーツ魔法戦士シューレ:115%等)。
唯一算是亮點的是『マナの天分』的兩個Mana,可以在魔神戰中增加不少傷害。亦因為要備戰魔神,武器不建議使用A Rank。
首抽:
沒落的SSR,可以重抽的話就重抽吧。
破壞魔人ロレッタ SSR (CV: 小岩井ことり)
武器: 打 COST: 16
Lv 60 ATK: 6400 HP: 6400
Lv 80 ATK: 8400 HP: 8400
特點:ChainStory 第一章
Skill:デストロイスマッシュ (3)
對前方單體敵人造成15倍傷害,附加暈眩(DOWN)效果。 |
戰鬥結束時所獲得的金幣增加10%。 (不包括戰鬥中獲得的寶箱)
Ability:破壞魔人の本性
在戰鬥之中釋放出抑壓的本性,HP降至75%以下時,攻擊力增加20%,移動速度上升。ロレッタ的專用技能。
評價:
基礎數值不錯,技能『Destroy Smash』破壞力強,而且會打down敵人 (令其倒地),配合『破壞魔人之本性』,定位是BOSS KILLER。
二覺發動條件簡單,即使新手都可以輕易控制到。
但主動消費3粒Mana,如果隊伍是雜色隊會比較難使出;『商才』在對金錢需求較高的本遊戲中尚算實用,但相對其他SSR的技能就較為失色,即使是相比其它增加金錢技能也比較差(魔王:45% 魔性の商人シャクティ:40% 各種大商才角色:20%)。在副都比較沒什麼亮點。
首抽:
二覺發動條件簡單,即使新手都可以輕易控制到。加上一覺『商才』技能對新手資源缺乏的時期有相當幫忙。作為起手角色不錯。
防衛委員長ミーム SSR (CV: 小岩井ことり)
武器: 打 COST: 17
Lv 60 ATK: 6370 HP: 6750
Lv 80 ATK: 8370 HP: 8750
SKILL:突貫工事 (2)
在前方製造路障,使敵人不能前進。持續15秒。
ABILITY:守備意識 (Lv.1)
HP降至50%以下時,所受傷害減少10%。
ABILITY:バリケード作成 (Lv.45)
每Wave開始時,所受傷害減少2.5%。
評價:
防禦特化的戰士,雖然坦力未至於像司祭騎士般逆天,但面對多路敵人時,可以先使用「突貫工事」阻擋一路敵人,然後集中火力消滅其他路線的敵人,對移速慢的敵人尤其有效。
兩個防禦的技能疊加起來,是眾多戰士之中最強,可以在戰士隊之中,擔肉盾的角色。二覺的防禦增加即使是在5wave的小關卡中都有不錯的效果,加上二圍都不錯,唯一要抱怨的就是沒有攻擊的主動技,和增強攻擊力的被動技。
沒有攻擊的主動技,要小心會使用技能的敵人,搭配有消費1Mana攻擊力的戰士就可以幫忙打斷敵人的技能。
首抽:
穩打穩紮的一張戰士SSR,雖然戰鬥時間可能會效長,但可以安定挑戰關卡,可以1戰1僧3遠程的隊伍,控制難度不高,小弟也是這樣起手。
殺戮の剣聖テレサ SSR (CV: 佐倉綾音)
武器: 斬 COST: 17
Lv 60 ATK: 7100 HP: 6480
Lv 80 ATK: 9100 HP: 8480
SKILL:殺戮剣術 (2)
對前方單體敵人造成9回1.1倍傷害。
ABILITY:殺人衝動
HP在80%以上時,攻擊力減少30%、所受傷害減少10%、移動速度增加40%,HP降至80%以下時效果將消除。
ABILITY:加速する殺意 (Lv.14)
每擊殺一個敵人時,攻擊力增加3%。
評價:
對新加入的玩家而言,是非常適合作首抽。因為Lv.1的攻擊力已經高達4500,比其他副都角色高很多,即使沒有突破,Lv.60時的攻擊亦有7100,是二圍優秀的角色,加上「加速する殺意」,攻擊力可以比SSR有過之而無不及。
技能方面,必殺技「殺戮剣術」起手動作快,可用作中斷敵人技能,而且傷害亦不算太低。另外,「殺人衝動」可使她因應關卡情況而有不同的應對方法,增加她的泛用性。
她優秀的二圍能力,加上二覺按百分比增加傷害,令到她在突破之後會有更不錯的表現。
首抽:
4500的Lv.1攻擊力,令你可以感受到「殺戮」的快感,但換來的是成長速度較慢(但最終能力還是和其它戰士SSR差不多,攻擊力還有優勝不少)。新手首抽的話可以放心提升其它角色的能力,在經驗分配方面輕鬆點。推薦的首抽之一。
副都の相談役ブルワリー SSR (CV: 沢城みゆき)
武器: 魔 COST: 17
Lv 60 ATK: 6750 HP: 4050
Lv 80 ATK: 8750 HP: 6050
SKILL:アイスクラッシュ (2)
對前方範圍(前方2.25格為中心的直徑1.5格的圓)所有敵人造成9倍冰屬性傷害。
ABILITY:癒しの雫
每WAVE開始時,為體力最低的隊員回復25%HP。
ABILITY:フルアップマジック (Lv.45)
HP在100%時,攻擊力增加20%。
評價:
必殺技倍數正常,配上二覺攻擊加成可以造成不錯的傷害,必殺技實際範圍其實較顯示的範圍為大,要好好掌握她的範圍才可以充份利用。
但必殺技距離始終較短,若將戰線推得太前,使會加重玩家在操作上的負擔。覺醒技方面,「癒しの雫」為補師減輕不少負擔,而且較一般「手当」的回復要高,是不錯的技能。
二覺「フルアップマジック」的攻擊力增加不錯,基礎攻擊力配上二覺被動的加成後,在眾多SSR法師中屬上位,但發動條件苛刻,必要時需要不斷移動她以避免受到攻擊而使「フルアップマジック」不能發動。
首抽:
即使二覺未能發動,一覺的回復都可以有顯著的作用,配上高血量的騎士會有不錯的發揮。雖然法師的汎用性不及戰士,但由於在眾多法師中還算不錯,首抽的新手也可以用。
隻眼の剣士オーロラ (CV: 斎藤千和)
武器: 斬 COST: 18
Lv 60 ATK: 6340 HP: 7580
Lv 80 ATK: 8340 HP: 9580
SKILL:黒薔薇の剣戟 (2)
向前方衝刺,並對範圍內所有敵人造成7.5倍傷害。
ABILITY:極光の長剣術 (Lv.10)
攻擊力增加5%,移動速度增加。
ABILITY:雪辱の誓い (Lv.45)
每當場上有隊員離場時,10秒內自身攻擊力增加40%,所受傷害減少(攻擊力的5%)。
評價:
一覺的攻擊力上升數值很少,移動速度上升還可以。主動技是衝刺的範圍技,距離很遠,使用時要留意走位。二覺是復仇技能,但在騎士隊要送隊友死又有一定困難,說不定在禍騎的背水隊會有發揮吧…
首抽:
暫時未發掘出其優點,不建議。
狂戦士ルーク SSR (CV: 石田彰)
武器: 打 COST:18
Lv 60 ATK: 6580 HP: 6940
Lv 80 ATK: 8580 HP: 8940
特點:ChainStory 第十五章
SKILL:殲滅槌(3)
對前方單體敵人造成16倍傷害,附加撃退效果。
ABILITY:黒ノ狂撃 (Lv. 1)
爆擊時有一定機率(20%)使敵人陷入暈眩(DOWN)狀態。
ABILITY:人間として
每當擊殺敵人時,攻擊力增加4%,所受傷害增加2%。
評價:
主動技倍數不算特出,一覺發動機率不明,但相信和九領的鬼之劍術差不多,不可以視為穩定的力量,但總算可以減少防禦力下降的負面影響(敵人暈了不能攻擊呢~)。
二覺較一般擊殺強化的技能攻擊力提升快,附有負面較果,而且負面較算是很明顯,不太值得期待的一位角色。在魔神戰要速戰速決的時候或會有發揮之效,以其它角色肉盾也應該可以有不錯的用途,但要以其它角色作盾,又要搶留擊殺數,總覺得有點麻煩。
首抽:二覺較一般擊殺強化的技能攻擊力提升快,附有負面較果,而且負面較算是很明顯,不能太期待他可帶領整個隊伍。加上COST數高,不建議。
盲目の神官ノエル SR (CV: 小岩井ことり)
武器: 聖 COST: 12
Lv 50 ATK: 4900 HP: 3500
Lv 70 ATK: 6700 HP: 5300
SKILL:オートハイヒール (2)
為我方全員每隔4秒回復相當於攻擊力2.3倍的HP, 共治療5次。
ABILITY:敬虔な祈り
通常回復的回復量增加10%。
ABILITY:広き心 (Lv.25)
增加通常回復的回復範圍。
評價:
刷不到副都SSR,很多朋友就會抽到盲僧就會收貨。的確丿エル具備了作為HEALER的所有條件:『敬虔な祈り』近似不良治療術師 ヴァネッサ的回復量增加。『広き心』有接近医術師 オリアーナ的回復範圍。
盲僧的Auto Heal同時可以令我方人員找持續回血,玩家可以專心控兵進攻。算是眾多SR HEALER中的全能型(加上卡面很美)。
首抽:
遊戲中有增加防禦的角色實在不多,一個隊伍耐不耐打就看僧侶的強弱,有了一隻強勁的僧侶,只要再配上好友就可以挑戰到較難的關卡,加上只要12COST,在隊員的配合上可以更有彈性。
雖然盲目の神官ノエル不錯,但有意以僧侶穩住隊伍的話,不妨考慮一下在聖都抽救世の聖女リリス。
不良治療術師ヴァネッサ SR (CV: 佐倉綾音)
武器: 聖 COST: 12
Lv 50 ATK: 5300 HP: 3800
Lv 70 ATK: 7100 HP: 5600
特點:攻速1.5
SKILL:ハイヒール (2)
為我方全員回復相當於攻擊力12倍的HP。
ABILITY:癒しの基準
通常回復的回復範圍減少但回復量增加20%。
ABILITY:慈愛 (Lv.25)
每Wave開始時,回復我方全員10%HP。
評價:
同是遊戲初期便有機會入手的SR僧侶,相比起盲目の神官ノエル人氣明顯比下去。
雖然回復量在眾HEALER中數一數二,二圍也較一般SR為高,但回復範圍縮小,結果要跟前線隊員共同進退以確保隊員在回復範圍內,因此比盲僧更須要操縱技巧。
「ハイヒール」是一次過的回復,優點是可以緊急回復,缺點是回復會很容易出現溢滿的情況(回復量多於扣血量)
另一點較為特別的是她的攻速比一般僧侶要高,她的攻速跟戰士一樣,在不需要回復的時候,可以上前幫忙增加輸出(例如開回復主動技之前)。
首抽:
回復範圍細並不容易使用,不建議首抽用。
森之王者フィリップ SR (CV: 石田彰)
武器: 弓 COST: 12
Lv 50 ATK: 5050 HP: 3200
Lv 70 ATK: 6850 HP: 5000
SKILL:レインアロー (2)
射出7支箭,每支箭對隨機敵人造成1.5倍傷害。
ABILITY:森林戦闘
在森林場地戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,所受傷害減少20%。
ABILITY:後方攻撃支援 (Lv.13)
作為後備隊員時,場上全員攻擊力增加5%。
評價:
真不愧為森之王者,在森林以外的所有地圖就不再是王者...『森林戦闘』確實很強勁,但森林以外的地方就令フィリップ等於少了一項技能,在第五章精靈島會有不錯的表演,但除此以外這個技能都相當弱勢。
『後方攻擊支援』需放在放備才能發動,但遊玩早期隊伍COST低,將SR放在放備實在難以負擔。『Rain Arrow』只是普通射擊,沒有任何附帶效果,真是弓手失格。
首抽:
比一般R卡強!不適合作為首抽...
復讐者クラリスSR (CV: 小岩井ことり)
武器: 弓 COST: 12
Lv 50 ATK: 5140 HP: 3070
Lv 70 ATK: 6940 HP: 4870
SKILL:ヘイトアロー (3)
射出6支箭,每支箭對隨機敵人造成2倍傷害,附加擊暈(DOWN)效果。
ABILITY:キルアップ
每擊殺一個敵人時,攻擊力增加2%。
ABILITY:衝動 (Lv.38)
每當場上有隊員離場時,10秒內自身攻擊力增加50%。
評價:
早期數一數二的弓手,主動技『Hate Arrow』可以做成敵方DOWN效果,攻擊或支援都大有作為,DOWN效果在遊戲中少見,在弓手之中更是絕無僅有。傷害倍數雖然不高,但配合一覺補足加上特效顯著,絕對是數一數二的技能。
『キルアップ』效果一般,但需要靠玩家控制擊殺才可以發揮實力。
但Lv38後,習得了『衝動』的クラリス就發揮出真正實力來,衝動是各種復仇技能中(當場上有隊員離場時,增加能力),攻擊力提升最高的一個,配合自爆技能可以在短時間做出高傷害,即使是一般使用,在臨近敗戰時,都有機會憑這個優秀的技能一發逆轉。
突破的話,配合以百分比增加能力的被動技能,會有不錯的發揮。
首抽:
弓手中不錯的SR,弓手在第2部實裝後有不少的強化,假若不介意弓手起手的話,還算可以接受的首抽。
"龍殺し"ヴォルグ SR (CV: 石田彰)
武器: 斬 COST: 12
Lv 50 ATK: 5400 HP: 5000
Lv 70 ATK: 7200 HP: 6800
SKILL:ドラゴンスレイヤー (2)
對前方單體敵人造成11倍傷害。
ABILITY:ドラゴンキラー
對龍系敵人傷害增加50%。
ABILITY:戦闘狂 (Lv.1)
每WAVE開始時,攻擊力增加5%。
評價:
真令人懷念...龍殺大叔可以稱為魔神特效角的第一人。(第一次魔神戰的BOSS是龍)
在第2部推出(已實裝)的任務系統中可以入手的SR(戰士任務)。
『ドラゴンキラー』實用性一般,因為龍系敵人較少,但發動時的50%攻擊力加成超凡,前提是有龍系的敵人。
基礎數值跟微笑む惡魔アンジェリカ一樣,再依靠其能力增加攻擊力。
『戦闘狂』很實用,一般任務有4 - 8WAVE不等,難關都大多是BOSS WAVE,是當屠龍大叔面對BOSS之時,通常都已經是20-40% 攻擊力增加,足以應付不同的場景!
首抽:
雖然攻擊力還算不錯,但主動技沒有附加效果,單純打手的定位,前期還算可以,但在戰士流行的時代,SR戰士很快就會有不同的SSR可以取代,前期還算可以,想後期好過一點就重抽吧。
微笑む惡魔アンジェリカ SR (CV: 佐倉綾音)
武器: 斬 COST: 12
Lv 50 ATK: 5300 HP: 5100
Lv 70 ATK: 7100 HP: 6900
SKILL:デモンスマイル (2)
對前方單體敵人造成10回16倍傷害,附加暈眩(DOWN)效果。
ABILITY:疾風 (Lv.1)
移動速度增加40%。
ABILITY:暗殺者の一撃 (Lv.50)
爆擊傷害增加50%(150%->200%)。
評價:
跟屠龍大叔不一樣, 她的威力不只在其基礎數值, 在於LV25時學得的『暗殺者の一撃』,配合戰士先天的優秀CRITICAL率(40%),可以經常做出可觀的攻擊輸出。
另一方面,『疾風』為重要能力,可快速救援後方隊員,也可快速拉近遠程攻擊敵人,面對行動較為遲緩的對手更可作出一擊脫離的戰術。
主動技消費2MANA不算太多,擊暈(DOWN)的附加效果令受到的傷害大大減少,加上二覺的強勢令到她在後期都一定作為,但基礎能力始終不及SSR,但突破後的潛力還是不錯。
首抽:
在突破之後,即使後期也有不錯的發揮,但Lv.50前只有『疾風』一個技能,但升上Lv.50也不算太難捱,推薦的首抽之一。
鉄仮面の剣士アルヴェルト SR (CV: 石田彰)
武器: 斬 COST: 12
Lv 50 ATK: 5100 HP: 5800
Lv 70 ATK: 6900 HP: 7600
特點:ChainStory 第五章
SKILL:破邪の牙 (1)
對直線範圍上最前方單體敵人造成6倍傷害。
ABILITY:守護者
舉盾狀態時所受到的遠程傷害減少80%。(一般情況下騎士舉盾時所受到的遠程傷害為40%,有守護者能力的騎士舉盾後將減少20%的遠程傷害。)
ABILITY:死地を探す騎士 (Lv.1)
以尋死的方式戰鬥,攻擊力增加20%,但同時所受傷害增加10%,アルヴェルト的專用技能。
評價:
(利申:小筆的起手鐵面男,「那時候真年輕...」)
副都唯一SR騎士,謎一樣的騎士,由於成長為早熟的關係,早期數值比其他SR高。
二覺『死地を探す騎士』增加了鉄仮面の剣士アルヴェルト作為騎士的攻擊輸出,但換來較低的防禦力。
同時也有[盾]的優勢,而且『破邪の牙』傷害較其他四星騎士為高,且只使用一珠,對於初始遊玩只有混色隊的新玩家減輕不少負擔,對Mana的運用和調配有一定幫助。真不愧為王都前英雄...(他的ChainStory更是動人,比無口的路人更有主角氣勢)
首抽:
相當適合作為首抽角色,但後期沒有太多出場的機會(很期待第2部會有新的版本)。
恋するお孃様ベルナデット SR (CV: 内田真礼)
武器: 打 COST: 12
Lv 50 ATK: 5200 HP: 5200
Lv 70 ATK: 7000 HP: 7000
SKILL:ラブボンバー (1)
對自身為中心的範圍內的所有敵人和自己造成自身最大HP50%傷害。
ABILITY:全力の一撃 (Lv.25)
爆擊傷害增加30%(150%->180%)。
ABILITY:恋の力 (Lv.50)
HP在66%以上時,攻擊力增加10%。
評價:
副都中較為失色的一位前鋒SR,『全力の一撃』跟アンジェリカ的『暗殺者の一撃』相似,但效果不如後者,不過Lv.25就可以習得,新手較易運用。
『恋の力』更為奇怪,作為前線的劍士經常HP不足2/3,而且和主動技配搭起來有衝突,所以不太實用。
主動技能『Love Bomber』比較另類,簡單來說就是自爆,不單配音萌爆,而且傷害不錯,以攻擊力換算就是5倍的攻擊力,消費1MANA就可以造到這個傷害絕對是合格(而且是範圍技),在魔神戰之類要短時間造出傷害的情況很有用,配上有復仇技能的隊員潛力不錯。
隊伍可以配上『手当』等每WAVE回血的技能,就可能每WAVE來個炸炸樂,快速清場。而主動技的傷害反饋可以用不同的防禦技能減少,配搭上來也是個樂趣。(如護盾類, 銀狼の導き手バリエナ:30% 魔法使い傭兵チャーノ:20%)
首抽:
CC的其中一個賣點就是聲優加插畫,你還有疑問嗎?其消費1Mana的主動技的獨特性在後期只要有配搭還是不錯的,有愛的話,可以作為首抽。
副都の戦術家ヤーウッド SR (CV: 福山潤)
武器: 弓 COST: 13
Lv 50 ATK: 5340 HP: 3150
Lv 70 ATK: 7140 HP: 4950
SKILL:地の利 (2)
在前方製造路障,使敵人不能前進(但不能阻擋遠程攻擊)。持續15秒。
ABILITY:万全の態勢
HP在100%時,攻擊力增加10%。
ABILITY:戦術家の戦い方 (Lv.38)
進入Boss Wave時,攻擊力增加20%。
評價:
與「防衛委員長ミーム」 有着同樣必殺技的角色,主動技發動時還可以聽到ZERO的聲音(コードギアス 反逆のルルーシュ),組純弓隊時可考慮使用他的必殺技來拖時間,避免受到隊伍傷害。
另外可以擁有兩個可以提升攻擊力的覺醒技,攻擊力可追上SSR。戰鬥時要優先消滅能攻擊後排隊員的敵人,否則「万全の態勢」將不能發動。
主動技的使用時機比較難掌握,是一隻以攻擊力高來定位的角色。
首抽:
沒有攻擊主動技,加上弓手汎用性一般,不建議首抽。
魔性の商人シャクティ SR (CV: 小岩井ことり)
武器: 魔 COST: 12
Lv 50 ATK: 5160 HP: 3250
Lv 70 ATK: 6960 HP: 5050
SKILL:ディベート (2)
對我方全員施放可承受4次的減傷屏障,係數為2%。
ABILITY:強気
HP在66%以上時,攻擊力增加10%,所受傷害減少5%。
ABILITY:商人式管理術 (Lv.25)
戰鬥結束時所獲得的金幣增加40%。 (不包括戰鬥中獲得的寶箱)
評價:
星期六、日中其中一名受歡迎的角色,入手容易,金錢增加的百分比僅次於「魔王」(魔王:45%)。由於在戰鬥時會有坦在前方抵擋,對她來說「強気」可以長時間發動。
可是她的實用度不算很高,主動技也很差,結果只會在六、日才會用她吧。
首抽:
不建議。
想問一問 復讐者クラリス 既 衝動 技能係咪完左WAVE就冇左效果,我未正式測試過,第2WAVE有隊友死左,第3開始變番正常攻擊力,同埋令外再問,可否重疊效果,即是,死一個隊友+50%,死二個+100%
回覆刪除其實我覺得 破壞沒各評價中壞,攻擊和血他都高 破壞魔人的本性在一開始就已經可以覺醒
回覆刪除在對很多關卡的時候他的攻擊力可以幫到隊伍快速殺怪減低損傷,他的大技在他4LV時已經可
打出3~4千多的數字 這對打王來說是一大戰力,商才的確是少了一點 但加了他,打曜日賺錢
可以有一隻強戰在前又可加多10%錢 這遊戲不課金的話 錢不是太好用而AP又很快用完
打錢日就1盜+1大商+2小商配破壞的小商再用好友女盜 一埸就多了110%錢了變相打少一埸
像我組劍士隊的話用他就更加好用了,如果配到1技強運及吸魂刀匠和一個範圍技的劍
基本上也可以碾著過 而魔人本性本身75%以下血發動這很易發動到
尤其是到第3章開始 以他高攻再強化一下武器 那個120%幫不少忙。
強運我一開始見他的技也是很想要 但之後想一下後發覺,他轉珠多兩粒的確好像很好
但要看人品...這點有點不太實用了 我試過用強運一WAVE 1珠 而基本上我不配他
也是 1WAVE 1~2珠 而打寶技要他60後才有...那他60之前的時間基本上和一個普通
戰士沒甚麼分別.....
森林王者我有一個AC就是用他開始玩,技雖然沒效果但不難出 清小怪和打王也可用
不怕會浪費,復讐者クラリス是很強沒錯,但他的技要3弓珠 用之前都要想一想,清小怪用完
不知道還有沒有下次可給他出 而且他只有6箭打少了一箭的傷,衝動要己方有人死才發到..
這=戰埸上加大自己危險及要完埸少40%錢...而且通常一埸戰鬥也不想有人死吧..沒人死的
話這招就發動不了也是放好看,而兩隻都有共通弱點..弓手定位組隊難..最少要有能力推到
新開的精靈島抽到好牌才可組得好一點.....
自爆女,這隻能力及外型不錯之外 他的大技是1珠就出到戰士類少有的大範圍
雖然要50%血而且扣對方也是自己的50%血量相等的攻 但如配到個好補在他放完招補血
這招不錯用 當然不是拿他去坦 是先拿別的角色去做目標之後他衝上前爆技後回血
這樣王關清埸快很多 補完血後他的被動又可以繼續用,但說真的這隻比較偏中高手控兵向
以上只是我的個人見解....
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