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2013年11月17日星期日

[遊戲測試] 友情抽卡1000回結果


文:阿桔

11月14日更新後(詳細內容),用友情點來抽卡的ノーマル(Normal)抽卡有所改良。包括:各種鍛冶素材追加、各種成長素材II追加以及R卡的出現率向上修正。不少論壇、群組也有各式各樣的抽卡文,小弟不經不覺也儲了近30萬友情點,承蒙諸位錯愛,自然亦應用來做測試,給大家看看更新後的友情抽卡概率。

2013年11月15日星期五

[遊戲測試] 武器會心率的加值



文:阿桔

隨著遊戲的更新,玩家可以入手的武器和角色都漸漸增多了不少。關於武器進化跟強化這些知識,想必有不少玩家都已經明白了(詳情)。是次文章算是舊酒新瓶(?),把一些已有數據整合,當是寫兩句聊以自娛。

2013年8月18日星期日

[遊戲測試] 基礎防禦值測試


關於防禦系統,不少玩家都不清楚是如何計算。
筆者便試試防禦Bonus是如何影響角色所受到的傷害。
以下測試是較早前有版友的提問而促成進行的。