文:阿桔
隨著遊戲的更新,玩家可以入手的武器和角色都漸漸增多了不少。關於武器進化跟強化這些知識,想必有不少玩家都已經明白了(詳情)。是次文章算是舊酒新瓶(?),把一些已有數據整合,當是寫兩句聊以自娛。
武器能力上有攻擊、會心(或名爆撃/Crit)及防禦三項數值。攻擊格子每1點+10點傷害及/或+3點生命回復;而防禦格子是每1點-10點受到傷害。至於會心率呢?很難看出來哦!倒是從前不少玩家都想問的問題。
中間那項便是會心率 |
CC的中文Wiki寫的是(連結):
「會心格子每1點會心率+0.5%」
CC的日文Wiki寫的是(連結):
「クリティカルボーナス 1マスで1%以下の可能性もあり(検証中)」
「譯:會心格子每1點可能只增加1%以下(驗證中)」
「譯:會心格子每1點可能只增加1%以下(驗證中)」
有見及此,所以小弟便試試進行1000擊測試,並且參照日本玩家們的測試結果,看強化1點會心數值加多少會心率。
一如過往文章,先從答案說起,幾乎肯定是1點格子+0.5%會心率!(慘絕人寰)
測試狀況
小弟阿桔的測試一:
日期:2013/11/15
角色:「清廉の泉」騎士団ルアンナ
職業:騎士
武器:名刀マクハリ(會心格子7格全滿)
測試回數:1000次
通常攻擊:968次
會心攻擊:32次
會心機率:32 ÷ 1000 × 100% = 3.2%
測試結果:
騎士基礎會心率是0%,會心率+3.2%。
3.2% ÷ 7點 = 0.457%
3.2% ÷ 7點 = 0.457%
題外話:清泉是繼武器商人外,小弟至愛 |
日本玩家的測試一:
日期:2013/11/05
角色:微笑む悪魔アンジェリカ
職業:戰士
武器:グリーフソード (會心格子14格全滿)
測試回數:1000次
通常攻擊:529次
會心攻擊:471次
會心機率:471 ÷ 1000 × 100% = 47.1%
測試結果:
戰士基礎會心率是40%,則實際會心率+7.1%。
7.1% ÷ 14點 = 0.507%
7.1% ÷ 14點 = 0.507%
一刀一刀慢慢磨‧‧‧之測試 |
日本玩家的測試二:
日期:2013/11/05
角色:万象の魔導師アルドラ
職業:魔法使
武器:ドラグワンド (會心格子12格全滿)
測試回數:500次(遠攻)
通常攻擊:466次
會心攻擊:34次
會心機率:34 ÷ 500 × 100% = 6.8%
測試結果:
魔法師基礎會心率是0%,故會心率直接等同是+6.8%。
6.8% ÷ 12點 = 0.566%
6.8% ÷ 12點 = 0.566%
已絕版的「ドラグワンド」,數值極好 |
日本玩家的測試三:
日期:2013/11/05
角色:万象の魔導師アルドラ
職業:魔法使
武器:ドラグワンド (會心格子12格全滿)
測試回數:500次(近攻)
通常攻擊:471次
會心攻擊:29次
會心機率:29 ÷ 500 × 100% = 5.8%
測試結果:
基礎會心率同上,會心率直接等同是+5.8%。
5.8% ÷ 12點 = 0.483%
5.8% ÷ 12點 = 0.483%
算是證實近攻遠攻沒有分別吧?
近攻遠程不影響會心率
總括
只單純量化武器會心的傷害,不計算武器的攻擊強化、職業攻速及特效等因素,先看看:
基礎傷害 × 50% = 會心一擊時,比通常攻擊多出來的傷害。
假設角色攻擊力為8000,武器強化的會心加值是10點。
基礎傷害 × 50% × 10點會心加值 × 0.5%
= 每點所增加之傷害的期望值(Expected Value)
= 每點所增加之傷害的期望值(Expected Value)
(8000 × 10%) × 50% × 10 × 0.5% = 20傷害。換句話說,只須2點武器攻擊加值便可達到此效果。嗚呀!單純以傷害增值這點,衡量武器攻擊還是會心加值哪一個高才好,完全是不能相提並論的恐怖結果,足足是1:5之差!!而且只是按「角色攻擊力為8000」這個不太大眾的數字來計算,若果角色只有4000攻擊力,比例更嚇人。
那微笑惡魔呢?因為二覺了的她會心時造成傷害是兩倍,要把50% 改為 100%
那微笑惡魔呢?因為二覺了的她會心時造成傷害是兩倍,要把50% 改為 100%
基礎傷害 × 100% × 10點會心加值 × 0.5%
= 每點所增加之傷害的期望值(Expected Value)
= 每點所增加之傷害的期望值(Expected Value)
武器會心加值的意義
雖然會心率好像差得不靠譜,攻擊強化來得重要,不過我想這也帶出了不少角色的育成方向。高會心率的武器應該給予一些可以物盡其用的人,如:
傷害類:
狀態類:
於演譯「爆撃」時,並不單單只是爆出通常攻擊的150%傷害,因此於他們而言,會心率便顯得份外重要。
感想
會心率的性價比差得讓人要吐嘈,先撇除如微笑惡魔、老劍豪等對會心攻擊有特殊加成/效果的角色技能而言,1點武器攻擊加值效果是數倍於會心加值!今後,武器性能上的優劣良秀更容易被看出來吧?
小弟阿桔的測試一:
回覆刪除通常攻擊:969次
會心攻擊:32次
為何加起來不是1000= =
打錯=口="
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