組隊的方法
純弓隊會面對不少問題,組隊時可就這些弱點放置不同角色應對。關於純弓會遇到的問題,及解決的方案可參照前文《弓手的特色及弱點》。
根據角色的用法分類大致是:
近戰/肉盾 | 回復/續戰 | 暗闇對應 | 支援歌舞 | 傷害輸出 |
近戰/肉盾
前線角色,維持戰線,壓制敵人的盾兵和遠程兵種。
回復/續戰
為隊伍/自身提供回復以增加續戰力。
暗闇對應
解決面對暗闇時的問題,可以是一名自身免疫;解除暗闇,又或會是預防暗闇歌舞的角色。
支援歌舞
擁有歌舞技能的角色,強化隊伍及解決自陣一行只有三個攻擊空間的問題。
傷害輸出
擁有輸出技能的角色,以必殺來加快縮短戰鬥時間。
組隊的重心
200萬紀念的新角色,CV加藤英美里,CC的配音愈來愈多彩 (香菜ちゃん甚麼時候才登場 ( ゚∀゚ ) ) |
當這張18Cost的SSR弓手登場時,有不少版友詢問純弓的組法。她的二覺技能是提升自己以外的弓手的攻擊力(10%)及防禦(10%),兩隻的話(自己及朋友)就可以有1.21倍的傷害加成。這隻特別高Cost的SSR,Lv60(未突破)攻擊力已有7150!跟Lv70(突破兩次)「強運の戦士ニンファ」相若。
再者,角色的一覺更可以免疫毒/暗闇/緩速。可以當暗闇對應的角色。
想要最大化二覺的號令技能,最好是用兩隻「オネット」,她本身有暗闇免疫加上全體的防禦加成,亦可不加入肉盾的角色。
回復/續戰及支援歌舞役
回復方面有不少選擇。考慮到這隊高基礎傷害的特色,便以「伝説の歌姫ムジカ」作為這隊的回復役。「自動機械人形オネット」的全體加防,配合「伝説の歌姫」提升70%攻擊力的歌舞技能。為求將隊伍的攻擊再推至頂峰,儘然弓奶「木漏れ日の恩寵リーニャ」有更強的回復力,亦未必置入隊中。
傷害輸出
暫時只靠防禦號令及每WAVE作回復作為續戰手段,對小兵戰應該問題不大,但對王呢?沒有控制手段可能會出亂子。隊伍高火力向,「速戰速決」會是其一有效手段。利用技能組合作出大傷害,務求在短時間解決BOSS WAVE。
所謂的技能組合,當然是指Chain Combo(必殺連鎖)。它可以將MAX Chain的技能效果提升到150%。「自動機械人形オネット」的技能是消費1MANA的技能,十分適合接上Chain Combo。
餘下的兩名角色,首選了「執着の魔神アルミルス」。原因有二,首先其一覺技能增加SLOT中MANA掉落率,令MANA更充裕。第二是主動技能,除了是單體的高傷害外,還配上凍結效果,令下一次攻擊(即預定的MAX CHAIN)的攻擊提升30%。
最後一名角色,要擁有高傷害的單體技能才可最有效利用凍結的效果(亂擊技能在第一下攻擊會解除涷結效果)。
在選隊員之前先計算一下現時MANA用量。
光是四名隊員已經用上了7MANA。雖然MANA上限只有8,但Chain Combo 可以在WAVE與WAVE之間接上,加上每一必殺發動後有約13秒時間供玩家再接Combo。因此在BOSS WAVE前先用上「伝説の声」,再於老虎機中拿MANA。時間上還是相當充裕。
要說最大傷害的單體技能,就不得不提「無垢の暗殺者ニーナ」花3MANA的單體16倍傷害狙擊。然而她是初位戒指角色,入手有相當難度,而且3MANA的技能需求也太高了。
較為保險的做法是2MANA的技能,當中有:
SSR 年代記の使徒カルネロ(9倍)(暗闇/緩速)
SSR 白き虎の使いティグレ(8倍)(毒)
R 弓職人シェダ(8倍) (擊倒DOWN)
傷害輸出
暫時只靠防禦號令及每WAVE作回復作為續戰手段,對小兵戰應該問題不大,但對王呢?沒有控制手段可能會出亂子。隊伍高火力向,「速戰速決」會是其一有效手段。利用技能組合作出大傷害,務求在短時間解決BOSS WAVE。
所謂的技能組合,當然是指Chain Combo(必殺連鎖)。它可以將MAX Chain的技能效果提升到150%。「自動機械人形オネット」的技能是消費1MANA的技能,十分適合接上Chain Combo。
餘下的兩名角色,首選了「執着の魔神アルミルス」。原因有二,首先其一覺技能增加SLOT中MANA掉落率,令MANA更充裕。第二是主動技能,除了是單體的高傷害外,還配上凍結效果,令下一次攻擊(即預定的MAX CHAIN)的攻擊提升30%。
SSR魔神是比較易入手的隊員 |
最後一名角色,要擁有高傷害的單體技能才可最有效利用凍結的效果(亂擊技能在第一下攻擊會解除涷結效果)。
在選隊員之前先計算一下現時MANA用量。
光是四名隊員已經用上了7MANA。雖然MANA上限只有8,但Chain Combo 可以在WAVE與WAVE之間接上,加上每一必殺發動後有約13秒時間供玩家再接Combo。因此在BOSS WAVE前先用上「伝説の声」,再於老虎機中拿MANA。時間上還是相當充裕。
要說最大傷害的單體技能,就不得不提「無垢の暗殺者ニーナ」花3MANA的單體16倍傷害狙擊。然而她是初位戒指角色,入手有相當難度,而且3MANA的技能需求也太高了。
較為保險的做法是2MANA的技能,當中有:
SSR 年代記の使徒カルネロ(9倍)(暗闇/緩速)
SSR 白き虎の使いティグレ(8倍)(毒)
R 弓職人シェダ(8倍) (擊倒DOWN)
在以上三個角色當中,首選是「年代記の使徒カルネロ」,擁有近戰的能力,可以充當前線。「白き虎の使いティグレ」也是不錯的選擇,畢竟戒指角色入手較易。最後是「弓職人シェダ」,技能可以為隊伍提供額外控制,自己的被動「土妖精の肉体」也可以分擔肉盾的工作,滿突時也可以有SR的能力。(ATK: 5900/HP:3950)
隊伍:異常狀態賦予重視
重心:砂漠のアイドルサーシャ
有每WAVE回復,有擊倒(DOWN)技能 完成「炎の巨人を撃て」可拿到一張 |
已絕版的戒指角色,SEGA在情人節時復刻。 |
隊伍:異常狀態賦予重視
隊伍正選總Cost:56;玩家Rank需求:33 |
重心:砂漠のアイドルサーシャ
砂漠偶像很可愛,很可愛,很可愛,因為很重要所以要說三次。咳,砂漠偶像的2覺技能「流星之矢」是對進入了毒/暗闇/緩速的敵人做成150%的傷害。
配合弓手們多彩的技能效果,可以做到異常狀態附加的隊伍,同時加強她的攻擊力。
近戰/肉盾
又是近戰的男人出動的時候,「年代記の使徒カルネロ」擁有弓手中唯有一的近戰加攻能力。必殺技附上暗闇及緩速效果,與太陽弓配合得宜。
回復/續戰及暗闇對應
回復力方面選「木漏れ日の恩寵リーニャ」。由於戰鬥主軸是於異常狀態為主, 戰鬥時間較長,選「木漏れ日の恩寵リーニャ」可於緊急時提供額外回復,而且持續回復亦有另一個用途。(見下文)
異常狀態附予者
「千河の戦士ティフォ」普攻時有機率附予緩速,不用消費MANA便能發動「流星之矢」的效果,同時緩速可減緩敵勢,對要保持距離的弓隊有更大發揮。另外,「千河の戦士ティフォ」的二覺技能「万全の態勢」在滿血時會提高10%攻擊力,和「木漏れ日の恩寵リーニャ」的技能相性也很好。
除「千河の戦士ティフォ」也有其它弓手能於普攻時附上異常狀態:
配合「木漏れ日の恩寵リーニャ」就可以確保二覺的發動 |
支援歌舞
由於沒有強力的攻擊技,戰鬥時間會比一般長,MANA使用量也可能較多。歌舞的角色選了「詩を紡ぐ者ファルリン」。詩弓的技能只耗1MANA,而且強力的加防效果足以應付長時間的戰事(5%,覺醒後系數6.5%,持續30秒)。
詩を紡ぐ者ファルリン只消費1MANA就可以提供強大的防禦加成 |
其它消費1MANA的歌舞角色:
R お気楽奏者チャム=チャム
R 踊り子見習いニキ
其它角色選擇
無垢の暗殺者ニーナ → 弓奶/詩弓的位置
無垢の暗殺者ニーナ有免疫暗闇的體質外,還有二覺技能可以每WAVE回復最少HP的角色25%。在以年代記の使徒カルネロ為唯一前線時,可以確保他血量充足。3MANA的技能亦可作額外輸出。
副都の戦術家ヤーウッド → 年代弓的位置
換出年代弓後,少了近戰角色,打法更偏向長距離戰。在「千河の戦士ティフォ」減速的同時,亦可利用戰術家的技能將靠近的敵人用石頭擊飛。
自動機械人形オネット
雖然自動機械人形オネット可以為隊伍增加攻防,但普攻沒有異常效果(必殺有),回復力亦見不足,不太合這隊特色。特點是其1珠發動的致暗闇必殺技,勉強算是入隊原因。
由於基礎能力不錯,必殺技雖用1MANA但傷害不錯 |
混色隊
純弓隊始終會面對到缺乏近戰的問題,若果換入一隻其它近戰職業,說不定還比較易用。
近戰角色將會是隊伍中主要的前線,選擇這位近戰角色時有甚麼要注意?
其它職業的近戰角色
抗打力強的角色
作為隊伍中的主要傷害承受者,要有足夠的HP以免戰線崩潰。高血量的騎士會是首選(也可以舉盾減少遠程魔物造成的傷害)。如果自己有防禦增加的技能則更好。
高機動力的的角色
要減少所受傷害,除了增加防禦力,還可以使用一個小技巧「空氣盾」。魔物在起手之後會在一段短時間後才對我方角色造成傷害。如果在造成傷害之前離開其攻擊範圍,就可以令到攻擊落空。擁有移動速度上升的角色會更容易脫離攻擊範圍,所以選高機動力的角色作為近戰也是個減少所受傷害的好方法。
要減少所受傷害,除了增加防禦力,還可以使用一個小技巧「空氣盾」。魔物在起手之後會在一段短時間後才對我方角色造成傷害。如果在造成傷害之前離開其攻擊範圍,就可以令到攻擊落空。擁有移動速度上升的角色會更容易脫離攻擊範圍,所以選高機動力的角色作為近戰也是個減少所受傷害的好方法。
擁有清場技能的角色
雖說弓手有全場的亂擊技能,但每隻魔物所受傷害可能隨魔物數量上升而減少。弓手沒有如法師般的貫通或清場技能,選有範圍技的角色就可以一擊解決一堆小兵。
推薦角色
炎の戦士ファン=ファン
只消耗一MANA就可以抵擋5次傷害的強力保護盾,再加上疾風的移動速度上升技能,是混色單騎的好選擇。
組隊上以「木漏れ日の恩寵リーニャ」作回復力,配上「弓職人シェダ」作為第二個回復力,可以幫助抵擋一下其它的小傷害。攻擊主力用上「千河の遊撃手ブリサ」,利用其高的基礎攻擊在炎の戦士ファン=ファン抵擋敵人時輸出。
防衛委員長ミーム
擁有兩個防禦力上升覺醒技能的「防衛委員長ミーム」的防禦力不比騎士遜色。而主能技能可以製造路障,絕對是配合遠程才可發揮真力的技能。
組隊上配上不同帶有控制的輸出技能以維持戰線,配上「伝説の歌姫ムジカ」提升持續傷害。
雖說弓手有全場的亂擊技能,但每隻魔物所受傷害可能隨魔物數量上升而減少。弓手沒有如法師般的貫通或清場技能,選有範圍技的角色就可以一擊解決一堆小兵。
推薦角色
炎の戦士ファン=ファン
只消耗一MANA就可以抵擋5次傷害的強力保護盾,再加上疾風的移動速度上升技能,是混色單騎的好選擇。
只用一MANA的強力技能 |
隊伍正選總Cost:40;玩家Rank需求:12 |
組隊上以「木漏れ日の恩寵リーニャ」作回復力,配上「弓職人シェダ」作為第二個回復力,可以幫助抵擋一下其它的小傷害。攻擊主力用上「千河の遊撃手ブリサ」,利用其高的基礎攻擊在炎の戦士ファン=ファン抵擋敵人時輸出。
防衛委員長ミーム
擁有兩個防禦力上升覺醒技能的「防衛委員長ミーム」的防禦力不比騎士遜色。而主能技能可以製造路障,絕對是配合遠程才可發揮真力的技能。
擁有設置技能的戰士,技能看來只有在遠程隊才有用 |
隊伍正選總Cost:53;玩家Rank需求:29 |
組隊上配上不同帶有控制的輸出技能以維持戰線,配上「伝説の歌姫ムジカ」提升持續傷害。
總結
誠然「自動機械人形オネット的確令純色弓手隊強大很多,遠程戰時非常突出。遊戲現時只有「年代記の使徒カルネロ」堪當近戰,選擇局限之餘,隊伍需求Cost亦不低。官方指會強化弓手的,看來還有一段路要走。若說汎用的話,騎弓隊會是汎用性不錯的一隊。
I think the best bow team at this moment:
回覆刪除人形 + 伝説歌姫 + 年代記 + 花嫁 FD 人形
近戰
暗闇對應 x 3 (including 年代記)
回復 + 29% each wave
21% ATK & Def Buff
+70% ATK +50% Def 支援歌舞
花嫁亂射破盾
What you see admin?
這個隊伍不錯,承受傷害時最好是平均分擔。
刪除但暫時弓隊對血量高的近戰王時還是有點吃力。要再看SEGA會再有甚麼更新。
Bow team usually won't face any HP issue until boss wave, and with legend sing, it allows leopard to Tan. But the problem should be shortage of mana
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