武器強化及進化,是遊戲中一個極為重要的一環。玩家若想提升角色的戰力,除了升級外,就是要靠武器的屬性點數。由於遊戲角色沒有基礎防禦值(見前文),武具所起的保護作用更是無出其右。
部分武器有Ability,如屬性攻擊等。 |
武器進化
哪又要怎樣把武器進化?
只要於合成版面中,把武器卡選成素材就可以替角色換上武器。
右方選角色,左方選武器卡 |
有謂寶劍贈英雄,武器進化就是指角色更換手上的武器。並依以下規則而定:
1. 武器只可進化成同系統的武器,即[斬]系只可以進化成同為[斬]系的武器。
2. 武器進化後,原武器會消失,所以要慎選哪個角色持有。
3. 武器進化要循序漸進,Rank C 要先升作Rank B 再由Rank B 進化至Rank A,不可跳級。
4. 武器可以更換成同級武器,即Rank B進化成別的Rank B武器,不一定要是Rank A。
5. 武器可以退化,由Rank A 進(?)化成 Rank B的。
卡上有說明武器類別[斬],及進化條件 |
然而武器進化後並不一定使角色即時變強,因為武器的點數Bonus是要靠武器強化的。
Rank A的武器如鳳毛麟角,要慎選持有者 |
除了武器Ability是於更換後即時生效外,武器進化是僅是更改武器外觀及點數上限而矣。
黃格子是加值,黑格子是上限 |
武器強化
武器強化會用上鍛冶卡,而鍛冶卡亦有分[斬]、[突]、[打]、[弓]、[魔]、[聖]六種。
三星的武器進化素材 |
鍛冶卡左上角有註明類別 |
每一點爆擊Bonus +0.5%
每一點防禦Bonus 受傷害-10
玩家可因為角色的定位及打法配上不同加值上限的武器,如持[突]武的法師(魔法兵団隊長フェブリア SR),應選用攻擊Bonus上限高的[突]武器而非防禦加值高的,反之經常於前線作盾的騎士則應換上防禦加值高的武器,使之相得益彰。
應考慮角色定位而選擇適當武器 |
每一次武器強化成功時,強化點數會隨機增加1 - 3點。
以下圖為例,魔神獲得14點強化點數,即是成功率每100%獲得2 - 3點強化點數。
另一方面,武器合成成功率不足100%會有機會出現強化失敗。
武器強化成功率
除了使用不同稀有度的鍛冶卡,可以提供不同程度的成功率外,武器本身已有的的加值亦會影響。
【武器的強化總值是0 - 9】
使用同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (50%)
3星成長素材 (200%)
使用不同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (25%)
3星成長素材 (100%)
【武器的強化總值是10 - 19】
使用同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (40%)
3星成長素材 (160%)
使用不同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (20%)
3星成長素材 (80%)
【武器的強化總值是20 - 29】
使用同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (30%)
3星成長素材 (120%)
使用不同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (15%)
3星成長素材 (60%)
【武器的強化總值是30點以上】
使用同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (15%)
3星成長素材 (60%)
使用不同系統的鍛冶卡:
1星成長素材 (7%)
3星成長素材 (30%)
基於強化點數合共是40或以上的武器暫時未有發現,因此在40點時武器的成功率仍是不明。
哪本來武器攻擊上限是10點且滿了,進化成攻擊上限是5點的武器,會怎麼辦?
在進行武器進化時,若原有武器的某項可強化點數較多,多出來的強化點數將消失:
防禦(第三行)共有8點強化點數 |
武器進化後,防禦只剩下6點強化點數 |
最後,建議先將武器強化素材儲存至10張才使用,一來節省金錢,二來能以較少的素材卡獲得較多的強化點數。而每到關鍵位置前(如加成點數合共10,20,30)亦應一次合成10張鍛冶卡。
總結一下,就是:
1. 角色的稀有度不會影響成功率
2. 武器的稀有度不會影響成功率
3. 角色的等級不會影響成功率
4. 強化點數總值才會影響合成成功率
5. 每一點攻撃Bonus 傷害+10/回復+3
6. 每一點爆擊Bonus +0.5%
7. 每一點防禦Bonus 受傷害-10
8. 鍛冶卡的攻擊,爆擊及防禦Bonus是隨機加上的
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