2017年7月22日星期六
2016年11月26日星期六
[新手入門] 親愛度與技能傳授系統
《CC》終於來到第 3 部,這款手機遊戲居然活得那麼久,卻是始料未及之事。第 3 部其中最多人討論的新系統是「親愛度」及「傳承技能」。由於兩者環環相扣,是故一併說明好了。新舊玩家也可以藉以了解當中關係。
2016年11月19日星期六
[遊戲雜談] SEGA的自嘲 CC WebCM系列
SEGA其實是一間根基紥實的遊戲公司,很早的時候已經投入遊戲的巿場。除了自家的遊戲有名外,更加有開發過自家的家用遊戲機和手提遊戲機。即使到今時今日,在家用機巿場/手提遊戲退下來後,街機上還是處於龍頭地位。(相信各位到日本都一定去過SEGA的Game Center吧~)
而近幾年更從CC的成功開始確定SEGA NETWORK在手遊巿場的地位。雖然SEGA好像很厲害,但版友們不要忘記,$EGA是要被炎上才會變聰明的。(笑~)
GameGear - 6粒電池都只能玩三小時的前輩
前輩: 聽說CC是大長篇?
CC: 是!
前輩: 是嗎?不知道可不可以捱得到結局呢……(咳~咳~)
CC: 怎麼突然在說洩氣話?提起精神吧!
前輩: (斷~氣~)
CC: 呀!
CC: 前輩~!前輩~!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
DreamCast - 2001年停產,SEGA最後一代的家用遊戲機前輩
前輩: 聽說CC和一般的手機RPG不同呢?
CC: 故事有好好的結尾哦。
前輩: 甚麼?
CC: 就是說,有好好的「完結」的哦。
前輩: ...
CC: ...在聽嗎?
前輩: 「最後」和「完結」都不要再說哦!!!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
SG-1000 - 1983年出生,SEGA第一代的家用遊戲機大前輩
前輩: 最近的遊戲都沒有結尾,真是看不過去呢...
CC: 說得對呢。
前輩: 在我的那一代不可能這樣呢...
CC: 以前的遊戲也是沒有完結的呢。
前輩: ...
前輩: 也是呢...還有呢...
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
MegaDrive - 1988年出生,有很多不同週邊的前輩
前輩: 在年輕時呢,我也有伙伴的哦。
前輩: MegaModem
前輩: MegaAdapter
前輩: MegaCD
前輩: MegaCD2
前輩: WonderMega
前輩: Multi-Mega
前輩: Super32X
前輩: 伙伴全部都有自己的故事,你懂嗎?
CC: 明白喔!前輩
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SEGA.MARK3 - 1985年出生,接口很容易弄壞的前輩
CC: 前輩,你對CC有甚麼評價?
前輩: 嗚...嗚...
CC: 嗯...你這麼感動,真是太感謝了...
CC: ...嗯...前輩
CC: 鼻水都走出來了
前輩: 呀,真不好意思。
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
MasterSystem - 1985年,在海外很受歡迎的前輩
CC: 說起來手遊RPG的角色都沒有性恪吧?
前輩: (對不起。不明白。)
CC: 但是呢,CC呢...
前輩: (日語。不明白。)
CC: 登場人物全部都有自己的人生
前輩: (不明白。)
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SATURN - 1994年出生,和PS大戰過的前輩
前輩: 真是令人懷念的感覺呢...
CC: 常常有人這樣說的
前輩: 和我那時的RPG很相似呢
CC: 感謝前輩的讚賞
前輩: 如果那個時候有CC的話...
CC: 嗯,在說甚麼喔?
前輩: 說不定可以嬴...
前輩: 不,是一定會嬴
CC: 到底是在和誰戰鬥
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
RoboPitcher - 投球很厲害的前輩
前輩: 聽說你是正宗的傢伙呢?
CC: 是!常常有人這樣說的
前輩: 也就是說,直球有力。
CC: 嗯。
前輩: 變化球也很會。
CC: 嗯。
前輩: 先發完投也懂。
CC: 嗯。
前輩: 是這樣的傢伙吧?
CC: 完全不是。
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
而近幾年更從CC的成功開始確定SEGA NETWORK在手遊巿場的地位。雖然SEGA好像很厲害,但版友們不要忘記,$EGA是要被炎上才會變聰明的。(笑~)
GameGear 篇
GameGear - 6粒電池都只能玩三小時的前輩
前輩: 聽說CC是大長篇?
CC: 是!
前輩: 是嗎?不知道可不可以捱得到結局呢……(咳~咳~)
CC: 怎麼突然在說洩氣話?提起精神吧!
前輩: (斷~氣~)
CC: 呀!
CC: 前輩~!前輩~!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
DreamCast 篇
DreamCast - 2001年停產,SEGA最後一代的家用遊戲機前輩
前輩: 聽說CC和一般的手機RPG不同呢?
CC: 故事有好好的結尾哦。
前輩: 甚麼?
CC: 就是說,有好好的「完結」的哦。
前輩: ...
CC: ...在聽嗎?
前輩: 「最後」和「完結」都不要再說哦!!!
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
SG-1000 篇
SG-1000 - 1983年出生,SEGA第一代的家用遊戲機大前輩
前輩: 最近的遊戲都沒有結尾,真是看不過去呢...
CC: 說得對呢。
前輩: 在我的那一代不可能這樣呢...
CC: 以前的遊戲也是沒有完結的呢。
前輩: ...
前輩: 也是呢...還有呢...
有着感動的ENDING
那就是...Chain Chronicle
MegaDrive 篇
MegaDrive - 1988年出生,有很多不同週邊的前輩
前輩: 在年輕時呢,我也有伙伴的哦。
前輩: MegaModem
前輩: MegaAdapter
前輩: MegaCD
前輩: MegaCD2
前輩: WonderMega
前輩: Multi-Mega
前輩: Super32X
前輩: 伙伴全部都有自己的故事,你懂嗎?
CC: 明白喔!前輩
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SEGA.MARK3 篇
SEGA.MARK3 - 1985年出生,接口很容易弄壞的前輩
CC: 前輩,你對CC有甚麼評價?
前輩: 嗚...嗚...
CC: 嗯...你這麼感動,真是太感謝了...
CC: ...嗯...前輩
CC: 鼻水都走出來了
前輩: 呀,真不好意思。
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
MasterSystem 篇
MasterSystem - 1985年,在海外很受歡迎的前輩
CC: 說起來手遊RPG的角色都沒有性恪吧?
前輩: (對不起。不明白。)
CC: 但是呢,CC呢...
前輩: (日語。不明白。)
CC: 登場人物全部都有自己的人生
前輩: (不明白。)
登場人物全部都有自己的人生
那就是...Chain Chronicle
SATURN 篇
SATURN - 1994年出生,和PS大戰過的前輩
前輩: 真是令人懷念的感覺呢...
CC: 常常有人這樣說的
前輩: 和我那時的RPG很相似呢
CC: 感謝前輩的讚賞
前輩: 如果那個時候有CC的話...
CC: 嗯,在說甚麼喔?
前輩: 說不定可以嬴...
前輩: 不,是一定會嬴
CC: 到底是在和誰戰鬥
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
RoboPitcher 篇
RoboPitcher - 投球很厲害的前輩
前輩: 聽說你是正宗的傢伙呢?
CC: 是!常常有人這樣說的
前輩: 也就是說,直球有力。
CC: 嗯。
前輩: 變化球也很會。
CC: 嗯。
前輩: 先發完投也懂。
CC: 嗯。
前輩: 是這樣的傢伙吧?
CC: 完全不是。
壯大緻密的故事
那就是...Chain Chronicle
2016年10月4日星期二
[活動更新] 深淵之渦 超強橫角色 - 天魔
迎來第三部,新系統「深淵の渦」將會在2016年10月6日(四)開始實裝。
總括來說,大概是<永久><所屬限制><突8次魔神><踏破(戰功)>的新系統。
將會是全新種類的角色 - 「天魔」,角色將會是40COST(第一部SSR:16,第二部限定角:20左右),突破次數為8次(一般角色為4)
而當「天魔」達100級時,更可以習得強力的第二覺醒。
玩家要遊玩「深淵の渦」的話,必需要在100RANK以上,不用消屬AP,但需要使用挑戰權1次。
活動的進行地點將會在「尤古度大陸」及「交鎖的海域」的各個地點出現,每兩個星期出現的地點會改變。玩家可以在出現的時段挑戰超高難度關卡以獲得獎勵。
首次挑戰關卡可以獲得一次性的獎勵「魂之碎片」(1-9層1粒,第10層5粒)
挑戰關卡成功可以獲得獎分,獎分倍率隨隊伍中配合所屬的角色增加,「深淵の渦」的所屬條件可以在下圖左上角的位置看到
當收集足夠魂之碎片就可以得到一隻天魔,向8次突破的目標進發。
「深淵の渦」是一個持續的活動,是給玩家作為慢慢養成的目標,假若沒有該所屬的隊伍話,不妨等出現地點改變再挑戰。
另外,早前罪之大陸的戰功獎勵角色有額外的加成。
有關組隊方面,由於是次活動若用非指定的「所屬」,隊員能力有差,是故組一隊同「所屬」隊伍將是一個課題。官方只建議玩家先盡量提升「獸者大陸」和「罪之大陸」的角色,然而並不是每位玩家都有既深又廣的卡池,是故以下的建言,只好是在平衝入手難度為基礎下的構想。
正選隊伍
攻撃輸出:SSR 愚痴の獄主ザエル
混戰耐打:SSR 白衣の堕天使リュドミラ
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
回復手段:SR 奇跡の癒し手エリシャ
後方支援:SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
戰友角色
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
加分特效:SSR 愚痴の獄主ザエル
團隊增益:SSR 看守長“鍵の乙女”アメリー
SSR 愚痴の獄主ザエル
剛剛完結的戰功活動獎勵。出色的攻擊力以及在是次活動內的特殊加成,令他注定成為本活動中的常駐角色。
團隊中的定位是狀態賦予以及輸出。場上有5人陷入狀態且我方有弓手在場時,攻擊力約可達原來2倍。必殺可以針對Boss及雜卒群發動,全面提升自身攻擊力。不過大多情況下,將必殺珠讓給下文的「白衣堕天使」可能會比較划算。
SSR 白衣の堕天使リュドミラ
戒指卡池的抽卡角色,相信一部分玩家早已入手。有完美的必殺連撃以及吸血效果,攻略高防敵人、範圍清怪以及當作自身回復手段亦可。泛用、耐毒耐衰弱以及考慮入手難度,是隊中的白兵戰要員。
SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
重點角色之一,可惜是要由酒場入手(目前有PICK UP,可以一搏!)其存在一為滿足愚痴獄主二覺條件;二是為團隊提供增益效果;三是狀態賦予。由於女優的效果是賦暗闍狀態,因此加攻效果不能用在弓/法之上,最大效益就是給戰士來上Buff。發動必殺時,可令敵我雙方均陷入90秒暗闍狀態。此舉能提升自己攻擊力之餘,亦可以幫兩名戰士加30%攻撃力!
SR 奇跡の癒し手エリシャ
同所屬的僧侶只有SR她,另一名SSR無原罪の少女リーア則是限定角。本角的兩個技能都是針對騎戰的回復,和隊伍的相性不錯。必殺的效果比較特殊,但在敵我相方的傷害型領域陣內時,會有出色的表現,有效抵銷因身處領域而受到的傷害。
SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
<罪之大陸>中暫時唯一的後備增益角色,捨她其誰?雖然是只強化弓手,但有比沒有好。另一個後備空位則是無所謂了,看手上還有什麼角色可以權充吧。
參考資料
【第210回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_210.html
【第211回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_211.html
4gamer.net
http://www.4gamer.net/games/223/G022384/20160929074/
總括來說,大概是<永久><所屬限制><突8次魔神><踏破(戰功)>的新系統。
獎勵報酬
將會是全新種類的角色 - 「天魔」,角色將會是40COST(第一部SSR:16,第二部限定角:20左右),突破次數為8次(一般角色為4)
而當「天魔」達100級時,更可以習得強力的第二覺醒。
超越一般角色的強度,COST數,突破次數 |
報酬角色
万物呑天ノ天魔 バグリス 繪: かわすみ CV: 中田譲治 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
SKILL: ゼルディが.ルクレクリエム | |||||||||
【無敵】一定時間內,我方全員攻擊力上升,無敵狀態。 | |||||||||
ABILITY:- | |||||||||
HP徐徐回復,攻擊力上升。免疫暈昡、封印、呪詛。反射遠程攻擊。 | |||||||||
ABILITY:- (Lv. 100) | |||||||||
一開始獲得萬用MANA珠一粒(任何職業可用)。HP50%以上時,攻擊力上升,防禦力上升。 | |||||||||
絆ABILITY:蒼屬世界(所屬:魔神) | |||||||||
我方騎士攻擊力上升。 | |||||||||
評價: | |||||||||
全員無敵的技能已是第一突破,但未突破的話,耗費40COST放入隊中未必有太大作用。作用新世代的騎士,擁有反全遠程算是合格的騎士,相信攻防提升的數字也不會令人失望。 二覺萬能MANA珠雖然效果和帶騎珠差不遠,但在組MAX CHAIN時彈性效大,重點始終是在攻防增加的數值和強大的二圍。在不升上100等的情況下,最令人期待是絆技能,絆的光環技能令人期待!(不知道COST消耗會不會提高) |
運命流転ノ天魔 ゼファル 繪: 武城にしき CV: 佐久間レイ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
SKILL: ヴァデュス.ルクレクリエム | |||||||||
<領域>對範圍內全部敵人一定時間內造成小傷害,附加暈昡。 | |||||||||
ABILITY:- | |||||||||
爆擊機率上升,爆擊威力上升。爆擊時一定機率附加暈昡及破壞盾牌。 | |||||||||
ABILITY:- (Lv. 100) | |||||||||
一開始獲得萬用MANA珠一粒(任何職業可用)。擊中敵人時,攻擊力上升,再攻擊時延長效果時間。 | |||||||||
絆ABILITY:昏屬世界(所屬:魔神) | |||||||||
我方戰士攻擊力上升。 | |||||||||
評價: | |||||||||
光是卡面已經是必入手。領域AOE暈的控場效果強大,但實際傷害和持續時間都有待觀察。和上文的騎士一樣,二覺是除了萬用MANA外,技能描述和現有的技能一樣,暫時令人有所期待都係絆技能。 |
遊玩方式
玩家要遊玩「深淵の渦」的話,必需要在100RANK以上,不用消屬AP,但需要使用挑戰權1次。
- 挑戰權在兩個「深淵之渦」共用
- 每次重置地點時(每兩星期的星期四下午5時),會重置挑戰權至12次
- 每天下午5時(香港時間)會獲得1次挑戰權
- 不能繼關,不能使用藥水,挑戰失敗會獲得20%的獎分。
活動的進行地點將會在「尤古度大陸」及「交鎖的海域」的各個地點出現,每兩個星期出現的地點會改變。玩家可以在出現的時段挑戰超高難度關卡以獲得獎勵。
玩家需要100RANK才可以玩喔 |
首次挑戰關卡可以獲得一次性的獎勵「魂之碎片」(1-9層1粒,第10層5粒)
挑戰關卡成功可以獲得獎分,獎分倍率隨隊伍中配合所屬的角色增加,「深淵の渦」的所屬條件可以在下圖左上角的位置看到
當收集足夠魂之碎片就可以得到一隻天魔,向8次突破的目標進發。
「深淵の渦」是一個持續的活動,是給玩家作為慢慢養成的目標,假若沒有該所屬的隊伍話,不妨等出現地點改變再挑戰。
所屬能力調整
在「深淵の渦」之中的關卡,雖然沒有限定出場角色的條件,但使用關卡地點所屬的角色有以下好處:- 獲得的獎分增加 (倍數=上數標示的數字,角色越多,倍數越高)
- 能力維持正常(和地點所屬不同的角色攻擊力,防禦力,移動速度下降)
和地點所屬不同的角色攻擊力,防禦力,移動速度下降 |
另外,早前罪之大陸的戰功獎勵角色有額外的加成。
應該是作為推廣的特別存在 |
組隊予想:罪之大陸
有關組隊方面,由於是次活動若用非指定的「所屬」,隊員能力有差,是故組一隊同「所屬」隊伍將是一個課題。官方只建議玩家先盡量提升「獸者大陸」和「罪之大陸」的角色,然而並不是每位玩家都有既深又廣的卡池,是故以下的建言,只好是在平衝入手難度為基礎下的構想。
正選隊伍
攻撃輸出:SSR 愚痴の獄主ザエル
混戰耐打:SSR 白衣の堕天使リュドミラ
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
回復手段:SR 奇跡の癒し手エリシャ
後方支援:SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
戰友角色
團隊增益:SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
加分特效:SSR 愚痴の獄主ザエル
團隊增益:SSR 看守長“鍵の乙女”アメリー
SSR 愚痴の獄主ザエル
剛剛完結的戰功活動獎勵。出色的攻擊力以及在是次活動內的特殊加成,令他注定成為本活動中的常駐角色。
團隊中的定位是狀態賦予以及輸出。場上有5人陷入狀態且我方有弓手在場時,攻擊力約可達原來2倍。必殺可以針對Boss及雜卒群發動,全面提升自身攻擊力。不過大多情況下,將必殺珠讓給下文的「白衣堕天使」可能會比較划算。
SSR 白衣の堕天使リュドミラ
戒指卡池的抽卡角色,相信一部分玩家早已入手。有完美的必殺連撃以及吸血效果,攻略高防敵人、範圍清怪以及當作自身回復手段亦可。泛用、耐毒耐衰弱以及考慮入手難度,是隊中的白兵戰要員。
SSR 劇場型犯罪女優ヨハンナ
重點角色之一,可惜是要由酒場入手(目前有PICK UP,可以一搏!)其存在一為滿足愚痴獄主二覺條件;二是為團隊提供增益效果;三是狀態賦予。由於女優的效果是賦暗闍狀態,因此加攻效果不能用在弓/法之上,最大效益就是給戰士來上Buff。發動必殺時,可令敵我雙方均陷入90秒暗闍狀態。此舉能提升自己攻擊力之餘,亦可以幫兩名戰士加30%攻撃力!
SR 奇跡の癒し手エリシャ
同所屬的僧侶只有SR她,另一名SSR無原罪の少女リーア則是限定角。本角的兩個技能都是針對騎戰的回復,和隊伍的相性不錯。必殺的效果比較特殊,但在敵我相方的傷害型領域陣內時,會有出色的表現,有效抵銷因身處領域而受到的傷害。
SR 籠城の狙撃姫エレオノーラ
<罪之大陸>中暫時唯一的後備增益角色,捨她其誰?雖然是只強化弓手,但有比沒有好。另一個後備空位則是無所謂了,看手上還有什麼角色可以權充吧。
組隊予想:獸者大陸
待補上。參考資料
【第210回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_210.html
【第211回】にゃん原の耳より情報
http://buzz.sega.jp/2016/09/chronicle_nb_211.html
4gamer.net
http://www.4gamer.net/games/223/G022384/20160929074/
2016年9月18日星期日
[最新情報]CC TGS 2016 生放送
1. CC PV截圖:
CC3予定2016年冬推出。
凱因:不要迷戀哥,哥只是個傳說。
2. CC3 遊戲介紹:
CC3新角色:
遊戲系統介紹:
第一部和第三部將可分開遊玩。角色卡,AP等將會共有。
上了神枱的舊角色:
3. 由toi8插畫的CC小說化商品:
不算很貴,可以一戰!4. 合作活動:
太鼓之達人合作活動第二彈:咚仔將會以角色化之態登場!?
魔法少女小圓:
各位的荷包君健康狀況如何?
5. CC劇場版前賣:
訂閱:
文章 (Atom)