顧名思義就是以迷宮山脈和哥布林為主的活動,至於洞窟以及蝙蝠之類也是予想之內的景物。跟以往的踏破活動大同小異,就是玩家完成關卡並得到一定戰功後,會入手到SSR角色作為報酬。而今次的主角就是SSR戰士「東北東の族長オルガ」。
武器: 打 COST: 22
Lv 60 ATK: 5500 HP: 5500
Lv 80 ATK: 9300 HP: 9200
SKILL:グランドプレス(2)
<蓄力>(一定時間後發動,蓄力時無法移動)自身為中心範圍9.5倍傷害
ABILITY:土妖精の剛体
攻速由1.5下降至2.5秒/撃,暴擊傷害+200%(150%->350%);每Wave回復自身HP27%
ABILITY:オルガの号令(Lv.45)
場上所屬迷宮山脈的隊友攻擊+15%、減傷+15%;場上所屬迷宮山脈的戰士普攻及必殺技3%機率造成暈眩
絆ABILITY:愛用の戦槌 (所屬:迷宮山脈)
爆撃機率+5%;爆撃傷害+5%
短評:
作為族長,二圍能力自然不會失禮。二項破9000的數值,代價就是Cost極高,暫時是除了千河之氏族長及平和魔神外,第三位高達22
Cost的角色。必殺方面是儲力後的一記範圍攻擊,以倍率而言不算亮麗。最大問題是集氣中受到敵人撃飛等必殺干擾,是會中斷必殺!以戰士來說是何等遺憾。「土妖精剛體」會令自身攻速由1.5下降至2.5秒/撃(弓法2秒/撃),作為彌補的是200%的爆撃傷害。角色的最大優點是「山脈」集結技能,基本上是令整個迷宮山脈角色上了另一個檔次。單是此一點,就足以令玩家務必要入手一枚。
組隊方面,最主要是要有下文所提及的七色工芸師ルチア 配合,由於一覺只有在爆擊時先得以發揮真力,增加爆擊變得非常重要。而主動技雖然集氣耐,但在Time Attack的時候則可能是優點,預先開技迅速清場。
組隊方面,最主要是要有下文所提及的七色工芸師ルチア 配合,由於一覺只有在爆擊時先得以發揮真力,增加爆擊變得非常重要。而主動技雖然集氣耐,但在Time Attack的時候則可能是優點,預先開技迅速清場。
序章任務
主要是簡單的育成任務,除了抽卡券的5AP進程式任務外,其他的可以暫時不理。相關任務以及報酬如下:
關卡名稱
|
報酬
|
通關報酬
|
---|---|---|
深淵の族長 | 150AC/300G;150AC/300G;150AC/300G | 抽卡券 x 1 |
鉱夫の怨念 | 1800、成長素材Ⅱ(戰) | 15/120 |
舞い上がれ炎魔術 | 成長素材Ⅰ(魔) / 成長素材Ⅱ(魔) / 鍛冶素材(魔) / 成長素材Ⅱ(魔) | 成長素材Ⅲ(魔) |
鍛造の戦士 | 成長素材Ⅰ(戰) / 成長素材Ⅱ(戰) / 鍛冶素材(打) / 成長素材Ⅱ(戰) | 成長素材Ⅲ(魔) |
穿孔の戦士 | 成長素材Ⅱ(戰) / 成長素材Ⅱ(戰) / 鍛冶素材(突) / 成長素材Ⅲ(戰) | 成長素材Ⅲ(魔) |
鍛冶素材の迷宮 | 5,000G / 鍛冶素材(打) / 鍛冶素材(突) / 鍛冶素材(聖) | 50,000G |
採掘職人の実力 | 100G / 100G / 100G / 200G | 成長素材Ⅳ(戰) |
七色工芸師の技巧 | 100G / 100G / 100G / 200G | 成長素材Ⅳ(戰) |
討伐支援FES.
特效角色是每個活動的重點之一,同樣地是次活動的SSR和SR戰功會有倍化,前者2.5倍而後者1.5倍。至於值不值得抽?由於3名角色之後會回到「迷宮山脈」酒場,所以不用急於突破。(按:42抽0SSR,已經看破紅塵)
在6月1日(一)22:59前抽角色,會因應抽的次數獲發超體力果實。
在6月1日(一)22:59前抽角色,會因應抽的次數獲發超體力果實。
抽角色次數 | 獲贈超體力果實數 |
---|---|
5 | 1 |
15 | 2 |
30 | 3 |
SSR七色工芸師ルチア (CV:緒方恵美)
武器: 突 COST: 18
Lv 60 ATK: 7150 HP: 7150
Lv 80 ATK: 9150 HP: 9150
SKILL:クレッシェレ(1)
給予前方一體敵人5.5倍傷害。Mana愈多時必殺威力愈高(開技後,每一粒Mana+6.25%傷害)
ABILITY:冷静かつ情熱的に
爆擊時造成的傷害其中8%轉為自身HP;必殺技造成的傷害其中50%轉為自身HP;HP66%以上時,移動速度增加。
ABILITY:ガラス細工職人(Lv.45)
每Wave開始時15秒內,戰士爆擊率上升;爆擊時一定機率造成暗闇。因此而陷入暗闇狀態的敵人,攻速下降。
絆ABILITY:ガラスの装飾 (所屬:迷宮山脈)
爆撃機率+5%;造成的傷害其中4%轉為自身HP
短評:
她的爆撃發動率可謂無出其右,實戰時每每有驚喜。由整套技能組來看,她反而是這個活動的亮點之處,卡面自有所好者,必殺倍率合理,一覺是實用的吸血技能,皆無甚好挑剔。其二覺技能的泛用性極大,效果顯著,用來配合九嶺的爆撃特效亦相性甚好。
SSR採掘職人グリダ (CV:内田彩)
她的爆撃發動率可謂無出其右,實戰時每每有驚喜。由整套技能組來看,她反而是這個活動的亮點之處,卡面自有所好者,必殺倍率合理,一覺是實用的吸血技能,皆無甚好挑剔。其二覺技能的泛用性極大,效果顯著,用來配合九嶺的爆撃特效亦相性甚好。
SSR採掘職人グリダ (CV:内田彩)
武器: 打 COST: 22
Lv 60 ATK: 7150 HP: 7150
Lv 80 ATK: 9150 HP: 9150
SKILL:スプレンドーレレ(2)
以自身為中心對範圍內敵人造成7倍傷害,附加擊飛 (以必殺技擊殺敵人時,有30%機率得到Mana)
ABILITY:採掘の技術
擊殺敵人時,一定機率獲得Mana;以爆擊殺死敵人時,有較高機會獲得Mana。
ABILITY:土妖精の採掘師(Lv.45)
通常攻撃或爆擊時一定機率造成暈眩;每有敵人陷入暈眩狀態時,自己攻擊+40%,減少受到傷害10% (第二人後攻擊+20%、減少受到傷害+5%,最大100%)
絆ABILITY:採掘の勘 (所屬:迷宮山脈)
通常攻撃一定機率附加暈眩效果;爆擊傷害+5%
短評:
吸魂好手,如果玩家有齊SSR採掘職人和SSR東北東之族長,基本上山脈3人戰士隊的爆擊暈昡可以互相配合,能夠組成非常強力的隊伍。即使不用這個高Cost的組合,以土妖精戦士団隊長エルダ作下位互換也是不錯的選擇,利用土妖精戦士団隊長的必殺2珠範圍打暈控場,再配合自己的二覺清場收珠也是一件樂事。
吸魂好手,如果玩家有齊SSR採掘職人和SSR東北東之族長,基本上山脈3人戰士隊的爆擊暈昡可以互相配合,能夠組成非常強力的隊伍。即使不用這個高Cost的組合,以土妖精戦士団隊長エルダ作下位互換也是不錯的選擇,利用土妖精戦士団隊長的必殺2珠範圍打暈控場,再配合自己的二覺清場收珠也是一件樂事。
各自由關卡戰功一覽
關卡名稱
|
獲得報酬
|
AP/效率
|
---|---|---|
入り口掃除 | 1000、成長素材Ⅰ(戰) X 2、成長素材Ⅰ(魔) | 10/100 |
鉱夫の怨念 | 1800、成長素材Ⅱ(戰) | 15/120 |
地中に浸み込む影 | 3000、成長素材Ⅱ(戰) | 20/130 |
地下水の魔物 | 5000、鍛冶素材(魔)、成長素材Ⅲ(魔) | 25/200 |
地底コウモリの巣 | 4200、成長素材Ⅲ(戰) | 24/175 |
魔物硬度10 | 7000、鍛冶素材(打)、成長素材Ⅲ(戰) | 28/250 |
魔物連合 | 5000 | 26/192 |
割れ物注意 | 7000、鍛冶素材(突)、成長素材Ⅲ(戰) | 28/250 |
湧き出る黒 | 9000 | 30/300 |
ゴブリンの修練場 | 28000 | 35/800 |
各關卡成就任務一覽
任務
|
內容
|
報酬
|
---|---|---|
入口掃除でゴブリン退治せよ | 於「入口掃除」打倒50體哥布林 | 成長素材IV・魔 |
鉱夫の怨念でMAX Chain | 於「鉱夫の怨念」達成MAX Chain | 成長素材IV・戰 |
「影」に<聖>武器でとどめをさせ | 於「地中に浸み込む影」以<聖>武器撃殺最後敵人 | 成長素材IV・ALL |
「巣」で必殺フィニッシュせよ | 於「地底コウモリの巣」以必殺撃殺最後敵人 | 精靈石 x 1 |
魔物連合を<打>武器で砕け | 於「魔物連合」以<打>武器撃殺最後敵人 | 精靈石 x 1 |
湧き出る黒から3回耐え抜け | 於「湧き出る黒」沒有隊員死亡的情況下通關3次 | 精靈石 x 2 |
ゴブリンの修練場から生還せよ | 6月3日更新 | 抽卡券 |
戰功報酬一覽表
戰功
|
報酬
|
5000 | 體力果實*1 |
10000 | 10000G |
20000 | 體力果實切片*1 |
30000 | 成長素材[戰]I*2 |
40000 | 成長素材[法]I*2 |
50000 | 體力果實切片*2 |
60000 | 成長素材[戰]III*1 |
70000 | 武器素材[突]*1 |
80000 | 成長素材[戰]III*1 |
90000 | 武器素材[打]*1 |
100000 | 抽卡券*1 |
125000 | 30000G |
150000 | 成長素材[法]III*1 |
175000 | 武器素材[魔]*1 |
200000 | 體力果實切片*3 |
225000 | 成長素材[戰]III*1 |
250000 | 成長素材[戰]III*1 |
275000 | 成長素材[法]III*1 |
300000 | 體力果實*1 |
350000 | 武器素材[突]*2 |
400000 | 精靈石*1 |
450000 | 武器素材[打]*2 |
500000 | 精靈石*1 |
600000 | 50000G |
700000 | 武器素材[魔]*2 |
800000 | 成長素材[戰]III*1 |
900000 | 成長素材[戰]III*1 |
1000000 | 抽卡券*1 |
1100000 | 100000G |
1200000 | 成長素材[法]III*1 |
1300000 | 武器素材[突]III*1 |
1400000 | 武器素材[打]III*1 |
1500000 | 體力果實*1 |
1600000 | 成長素材[法]III*1 |
1700000 | 武器素材[魔]III*1 |
1800000 | 成長素材[戰]III*1 |
1900000 | 成長素材[戰]III*1 |
2000000 | 特效武*1 |
2250000 | 成長素材[法]III*1 |
2500000 | 精靈石*1 |
2750000 | 成長素材[戰]III*1 |
3000000 | 族長*1 |
3250000 | 成長素材[戰]IV*1 |
3500000 | 精靈石*1 |
3750000 | 成長素材[戰]IV*1 |
4000000 | 族長*1 |
4250000 | 這裡是第二行的第二個欄位 |
4500000 | 精靈石*1 |
4750000 | 成長素材[戰]IV*1 |
5000000 | 體力果實*1 |
5250000 | 成長素材[戰]IV*1 |
5500000 | 族長*1 |
5750000 | 成長素材[戰]IV*1 |
6000000 | 成長素材[戰]IV*1 |
6250000 | 成長素材[戰]IV*1 |
6500000 | 武器素材[打]III*1 |
6750000 | 成長素材[戰]IV*1 |
7000000 | 體力果實*1 |
7250000 | 成長素材[戰]IV*1 |
7500000 | 武器素材[打]III*1 |
7750000 | 成長素材[戰]IV*1 |
8000000 | 族長*1 |
8250000 | 成長素材[戰]IV*1 |
8500000 | 武器素材[打]III*1 |
8750000 | 成長素材[戰]IV*1 |
9000000 | 成長素材[戰]IV*1 |
10000000 | 抽卡券*1 |
15000000 | 成長素材[戰]V*1 |
20000000 | 抽卡券*3 |
武器評價
在200萬戰功時,會送一把和角色插畫中外型相同的武器。裝備此武上場的話,還會有1.2的戰功加成!
這把武器的攻擊及爆擊點數甚至超越Chain Story中入手的A武,屬遊戲中頂級的武器。建議裝在強力的打武角色加強實力,同時亦可當為即戰力,增加戰功數。
但記住不要放在採掘職人グリダ身上,否則會沒有了特效+150%戰功的效果。
至於裝備之前,不妨先參考另外兩把CS A武的能力,假如有計畫裝CS A武的話,就應該將這次的特效武給其它角色,免得同一名角色同時持兩把A武。
CS 2章【賞金争奪戦】入手: エクスプロージョン
CS 8章【妖精戦鬼】入手: 狂戦士の鎚
常見QnA
Q:活動的主要獎勵是?
A:從完成版圖獲得的1張的「東北東の族長オルガ」,及累積8百萬戰功一共4張的「東北東の族長オルガ」。
Q:如何有效運用「FEVER TIME」?
A:雖然緊急任務的戰功多,但花費時間多。要在有限時間使用「FEVER TIME」最好是不停刷效率高的任務(獲得戰功/時間)。到剩下最後的一場時間,用來開緊急任務。(戰功增加的效果按進場時間計算)
Q:戰功增加的效果可以疊加嗎?放後備有效嗎?
A:可以,而且置於後備亦有效。
Q:戰功增加的效果當「絆」有效嗎?
A:沒有的,因此不要用特攻角色當絆。
Q:通關齊箱獎勵是受「FEVER TIME」加成影響嗎?
A:不會的。
Q:如何可以估計自己要花多少果實才可以有800萬戰功?
真心覺得最近CC偷調低中獎率了QAQ
回覆刪除想當初ver2.0剛改的時候 狂中五星 3%變7%有感
現在嘛...7%? 什麼7%? 我只看到了0%
很久沒看到五星的路過 Orz
明明劍戟魔神也是22COST的說!!
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