2013年11月15日星期五

[遊戲測試] 武器會心率的加值



文:阿桔

隨著遊戲的更新,玩家可以入手的武器和角色都漸漸增多了不少。關於武器進化跟強化這些知識,想必有不少玩家都已經明白了(詳情)。是次文章算是舊酒新瓶(?),把一些已有數據整合,當是寫兩句聊以自娛。


武器能力上有攻擊、會心(或名爆撃/Crit)及防禦三項數值。攻擊格子每1點+10點傷害及/或+3點生命回復;而防禦格子是每1點-10點受到傷害。至於會心率呢?很難看出來哦!倒是從前不少玩家都想問的問題。

中間那項便是會心率

CC的中文Wiki寫的是(連結):
「會心格子每1點會心率+0.5%

CC的日文Wiki寫的是(連結):
「クリティカルボーナス 1マスで1%以下の可能性もあり(検証中)」
「譯:會心格子每1點可能只增加1%以下(驗證中)」

有見及此,所以小弟便試試進行1000擊測試,並且參照日本玩家們的測試結果,看強化1點會心數值加多少會心率

一如過往文章,先從答案說起,幾乎肯定是1點格子+0.5%會心率!(慘絕人寰)

測試狀況


小弟阿桔的測試一:
日期:2013/11/15
角色:「清廉の泉」騎士団ルアンナ
職業:騎士
武器:名刀マクハリ(會心格子7格全滿)

測試回數:1000
通常攻擊:968
會心攻擊:32
會心機率:32 ÷ 1000 × 100% = 3.2%

測試結果:
騎士基礎會心率是0%,會心率+3.2%
3.2%
÷ 7 = 0.457%

題外話:清泉是繼武器商人外,小弟至愛

日本玩家的測試一:
日期:2013/11/05
角色:微笑む悪魔アンジェリカ
職業戰士
武器:グリーフソード (會心格子14格全滿)

測試回數:1000
通常攻擊:529
會心攻擊:471
會心機率:471 ÷ 1000 × 100% = 47.1%

測試結果:
戰士基礎會心率是40%,則實際會心率+7.1%
7.1%
÷ 14 = 0.507%

一刀一刀慢慢磨‧‧‧之測試

日本玩家的測試二:
日期:2013/11/05
角色:万象の魔導師アルドラ
職業:魔法使
武器:ドラグワンド (會心格子12格全滿)

測試回數:500次(遠攻)
通常攻擊:466
會心攻擊:34
會心機率:34 ÷ 500 × 100% = 6.8%

測試結果:
魔法師基礎會心率是0%,故會心率直接等同是+6.8%
6.8%
÷ 12 = 0.566%

已絕版的「ドラグワンド」,數值極好

日本玩家的測試三:
日期:2013/11/05
角色:万象の魔導師アルドラ
職業:魔法使
武器:ドラグワンド (會心格子12格全滿)

測試回數:500次(近攻)
通常攻擊:471
會心攻擊:29
會心機率:29 ÷ 500 × 100% = 5.8%

測試結果:
基礎會心率同上,會心率直接等同是+5.8%
5.8%
÷ 12 = 0.483%
算是證實近攻遠攻沒有分別吧?

近攻遠程不影響會心率

總括


只單純量化武器會心的傷害,不計算武器的攻擊強化、職業攻速及特效等因素,先看看:

基礎傷害  × 50% = 會心一擊時,比通常攻擊多出來的傷害。

假設角色攻擊力為8000,武器強化的會心加值是10點。

基礎傷害  × 50%  × 10點會心加值  × 0.5% 
= 每點所增加之傷害的期望值(Expected Value)

(8000  × 10%) × 50%  × 10  × 0.5% = 20傷害。換句話說,只須2點武器攻擊加值便可達到此效果。嗚呀!單純以傷害增值這點,衡量武器攻擊還是會心加值哪一個高才好,完全是不能相提並論的恐怖結果,足足是1:5之差!!而且只是按「角色攻擊力為8000」這個不太大眾的數字來計算,若果角色只有4000攻擊力,比例更嚇人。

那微笑惡魔呢?因為二覺了的她會心時造成傷害是兩倍,要把50% 改為 100%

基礎傷害  × 100%  × 10點會心加值  × 0.5% 
= 每點所增加之傷害的期望值(Expected Value)

武器會心加值的意義


雖然會心率好像差得不靠譜,攻擊強化來得重要,不過我想這也帶出了不少角色的育成方向。高會心率的武器應該給予一些可以物盡其用的人,如:

傷害類:

 暗殺者の一撃:會心一擊的傷害增加50%(150% -> 200%)

 全力の一撃:會心一擊的傷害增加30%(150% ->180%)

狀態類:

 忍びの技:會心一擊時有機率使敵人緩速(Slow)。

 鬼の剣術:會心一擊時機率能使敵人暈倒(Down)。

 鬼の剣術:會心一擊時機率能使敵人暈倒(Down)。

 鬼の剣術:會心一擊時機率能使敵人暈倒(Down)。

 凍刃:會心一擊時機率能使敵人凍結。


於演譯「爆撃」時,並不單單只是爆出通常攻擊的150%傷害,因此於他們而言,會心率便顯得份外重要。

感想


會心率的性價比差得讓人要吐嘈,先撇除如微笑惡魔、老劍豪等對會心攻擊有特殊加成/效果的角色技能而言,1點武器攻擊加值效果是數倍於會心加值!今後,武器性能上的優劣良秀更容易被看出來吧?

呃,這篇文要寫出來,還是因為臉書版友們問才得以。本來也不過只是想找找數據看看,結果卻泥足深陷。話說回來,日本研究流還真是叫人汗顏。也讓我大開眼界耶!

參考資料:

CC的中文Wiki連結
CC的日文Wiki連結
在看中文Wiki時有玩家留Comment附上的巴哈Link(連結
CC研究所

2 則留言: